《七日杀》建筑材料特性、承重测试及建造要点一览
导语:七日杀建筑材料特性、承重测试及建造要点一览, 《七日杀》是款集合第一人称射击、恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身的开放世界游戏,游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来,那时地球表面已经变成废...
《七日杀》中很多玩家喜欢研究建造各类建筑,游戏中玩家们需要对各类建筑承重材料有所了解,接下来就带来玩家“王发财123”总结分享的建筑材料特性、承重测试及建造要点总结,喜欢建造的玩家们可以参考一下。
游戏各版本对建筑承重、材料基本未改变
基本知识:材料特性
关于承重与质量
我进一步验证、总结并简化为“七日杀建筑三定律”:
1、纵向承重无上限(地下不空,浮空BUG另算)
2、横向承重共四面,每面独立计算其承重
3、横向总承重不超过支点承重,延伸后取最低承重值
另外金属方块和木制方块有不同的连接特性,这导致了建筑中一个金属方块的BUG。
详细说明:
1、纵向承重无上限
只要地下不是空的,哪怕0承重的沙堆都能往上无限承重。非建筑物品不算,比如椅子什么的。
如果地下是空的,则按照第二第三定律计算,有兴趣的朋友可以自己测试,在此不例举了。
另浮空建筑BUG只是纵向的一种表现方式,不过是将种子\水等特殊方块默认为其还存在,举一个最简单的浮空方法,共分四步。1放泥土2种树3放框架4铲土。注意浮空的地基下面同样不能为空。
2、横向承重共四面,每面独立计算其承重
每一个方块理论上认为有6个面,上下前后左右,但最后在游戏中只算前后左右也即东南西北四个面,每个面都是独立享受支点的承重,比如木框架,自重4,承重24,如果一个面能放6个,那么两个面则是12个,三面则是18个,四面就是24个了。金属虽然他承重是320,自重20,理论是一面能放16个,但系统设定每面只能放15个。
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