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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4娜套扫闪循环理论细节(档位、能量、词缀选择)分析

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-01-13 02:42 人气 | 查看所有评论

导语:暗黑破坏神3:夺魂之镰2.4娜套扫闪循环理论细节(档位、能量、词缀选择)分析, 《夺魂之镰》是暴雪高人气ARPG《暗黑破坏神3》的第一部资料片,登陆平台为PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One。 《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中加入了一...

  《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4中猎魔人娜套有了不小的改变,其中最引人注意的就是攻击减少箭雨cd从2秒提升到了4秒。下面小编带来玩家“Ficreal”分享的《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4娜套扫闪循环理论细节(档位、能量、词缀选择)分析,一起来看吧。

  在现有的娜套箭雨刷新方法中,扫射+左键(产能技能)循环具有:1.刷新速度处于第一梯队;2.较容易维持能量平衡;3.移动性极佳;4.扫射+左键配置本身不强求关键装备位——这些优点,无疑是单刷综合性能最好的一种。

  本文就以此循环为基础,讨论一些相关的理论细节

  一,扫左箭雨循环理论所需时间的理论基础概述

  由娜套2件效果“当你的产能或耗能技能击中时,箭雨CD减少4秒”,扫左箭雨循环时间的产生,也即你是否能按下第二个箭雨的时间间隔,由以下两点决定:

  1.箭雨CD是否刷完

  这点就与CDR配置和循环技能产生的刷新次数有关,2.4版本下,扫左循环中基本可以认为每一次扫射每一次产能射击都产生一次套装减CD效果,具体机制可参考我以前的帖子。

  其中还有一些细节问题待2.4正式版上线后再测试给出

  2.刷箭雨的动作的“必要部分”是否做完

  扫射,产能射击,箭雨三者都是必需要动作的。

  但其中,扫射能强制取消产能射击,箭雨的"后摇"缩短两者的动作时间;箭雨能强制取消产能射击的后摇,扫射的一部分;产能射击也能强制中断扫射的一部分,一般认为手动操作与单刷攻速下,前四种符文的扫射能被中断到3/4。这部分的具体机制与研究过程可参考gfocus大大、武青彤大大、got6666大大等人的档位贴,扫射测试贴,老箭雨循环贴。

  需要注意的是,“能取消”并不代表一定取消,而是跟当时具体情况下的判定时机有关,也就是与个人的操作和网络延迟等因素有关,因此,想完美发挥扫左箭雨循环是需要一定的操作练习基础与网络环境的。

  知道了以上两点就能很简单的算出扫左循环的理论时间,配置要求等等了,本文会附带一个简陋的计算表格供大家选用。

  二,2.4版本扫左箭雨循环的档位要求与相对提升参考

  先给出参考的单刷档位配置表:

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4娜套扫闪循环理论细节(档位、能量、词缀选择)分析

  此表中以正常熟练玩家的操作考虑上文一.2.中所述打断情况;2.0的攻速配置为娜套标配的双持弩枪满巅峰下攻速。

  需要注意,实战中不可避免的有失误,紧急走位,预备打刀扇等情况,因此理论时间与理论收益因视实际情况打折。

  说明一下,由于现在最具潜力的娜套流派为刀扇箭雨流,其中刀扇占部分输出。假设AOE环境下刀扇,腰带特效,电箭雨本体平均击中的有效怪数量分别为3:1:3,加权计算有效DPS比;单体环境中除刀扇外算入扫射产能技能复仇的部分伤害,计算有效DPS比。

  附带一个部分可能达成的CDR配置方法参考:

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4娜套扫闪循环理论细节(档位、能量、词缀选择)分析

  三,2.4版本扫左箭雨循环能量平衡参考

  先给出参考的能量平衡配置表:

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4娜套扫闪循环理论细节(档位、能量、词缀选择)分析

  此表中以正常熟练玩家的操作参考扫射打断后的能耗,给出持续完美循环中理想的能量每秒变动理论情况。

  可以参考此表,添加回恨or减耗词缀,使用回能追随者等来确保能量平衡。

  需要注意,实战中不可避免的有失误,紧急纯扫射走位,预备打刀扇等情况,此时能耗会急剧上升,因此能量平衡最好留足余地(特别是想用天鹰胸甲的话)

  四,2.4版本娜套循环选择与部分争议词缀配置个人分析

  以下分析纯属个人愚见,这部分的成熟意见还是得由各大实战大神来给出

  1.单刷刀扇电箭雨娜循环(档位)选择

  这是目前娜套BD中单刷潜力最大的一种。

  此类BD中刀扇伤害占比在AOE中有35%+,单体中有25%+,并且由于其爆发与寄存伤害特性,有超出平均理论的很大的战略价值,是很重要的组成部分。

  因此,此类BD中最好注重整体性能,不要强求箭雨频率。

  于是循环最好从CDR与能量平衡较易达到的3+2循环与2+2循环中选择。

  3+2:箭雨频率较低,能量较为吃紧。但由于循环模式为持续的扫射-X-扫射-,移动性很好,对于需要不停移动拉怪,需要考虑刀扇释放的刀扇电箭雨流派来说,3+2的性能可谓十分适合。而且左键可无严重后果地选用缚影来提供娜套很缺的减速。由于必须先达到复仇无缝,CDR推荐选择第二段图二中38.68%或40.01%配置。如果萃取要选择天鹰胸甲,能量平衡推荐通过上暗夜潜伏者(左键回能+4)被动来解决,纯扫走位的情况很多,最好留足余地来保证纯扫后能快速拉起憎恨线。个人推荐以3+2循环为主。

  2+2:箭雨频率提升很大,正常循环下能量充裕,相比2+2综合伤害提升也有18%左右不低。但,2+2停顿性很大,不利于有效移动拉怪;而且产能技能接箭雨这里,推进度期间基本锁死了左键为回避才能稳定打出循环,BOSS还得看是什么BOSS,循环受延迟,运气,操作影响极大,电箭雨体系下很难稳定发挥,很多情况下2+2可能直接打成了3+2的时间。因此此循环属于理论上很不错,但实战应用太过梦幻的循环方法,有心者可以尝试,个人不推荐主要使用2+2循环。CDR推荐44.81%或46.01%,由于比起3+2,2+2其实只需要多一条词缀,因此使用2+2的CDR实战中3+2 2+2混打也是部分可行的。

  其他循环模式对此流派价值不大

  2.部分词缀的抉择

  肩膀除CDR外词缀首推范围伤

  披风上15箭雨伤害依旧是优秀伤害词缀

  副手如果有可能,白字洗其它词缀最优,首选范围伤,次选CDR精英伤击回(刀扇、箭雨都是只看主手)

  最好不要试图用词缀解决能量平衡,很亏

  CDR首先从肩膀上出,然后若没有远古均伤戒指,从戒指上出CDR(当然,双CDR戒指也不是说来就来的..),最后考虑武器手套

  远古均伤戒指+CDR武器也不一定比CDR戒指+范围伤武器好,当然这个看图,范围伤极限高,远古均伤稳

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