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《怪物猎人Online》制作人采访及一月内容爆料(2)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-01-07 09:09 人气 | 查看所有评论

导语:我们目前的精力主要放在原创怪物和经典怪物上,中国风怪物暂时不会推出。据老陶称,目前《怪物猎人OL》正在研发的内容也不包含中国风怪物,着重于原创BOSS和经典怪物。 还有一个话题不得不说,在开放性测试正式上线

  “我们目前的精力主要放在原创怪物和经典怪物上,中国风怪物暂时不会推出。”据老陶称,目前《怪物猎人OL》正在研发的内容也不包含中国风怪物,着重于原创BOSS和经典怪物。

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  还有一个话题不得不说,在开放性测试正式上线后,《怪物猎人OL》的商业化运营也随之上线。老陶表示,《怪物猎人OL》的商业化模式主要针对时装和便利性功能进行付费。“比如消耗性内容你想一天打完,那是不可能的,我们会设定一个基础的速度限制。但是你想打的更快,只要不超过基础速度限制,我们可以提供让你付费更快一点这样的功能。”

  另外老陶还强调一个底线——“类似大多数免费游戏那样,人民币玩家靠氪金来碾压一切,在《怪物猎人OL》中是不可能的”。

  “和卡普空的合作不会止步于‘怪物猎人’这个IP”

  《怪物猎人OL》不会是项目组最后一款端游。作为一个打磨了七年的国产自研端游项目组,已经拥有一定的高端研发能力,老陶跟多玩记者表示目前正在和国外的知名IP公司洽谈关于新IP的合作。

  “我们希望能够继续瞄准国外的知名IP。尤其是在《怪物猎人OL》推出之后,日本的很多公司现在愿意把IP给我们进行二次开发,他们信任我们的能力。尤其是和卡普空的合作。”老陶表示,卡普空旗下拥有《生化危机》、《街霸》、《鬼泣》、《鬼武者》、《恐龙危机》、《战国BASARA》等著名IP,也是世界上最著名的动作游戏公司,通过《怪物猎人OL》的合作,腾讯也正在和卡普通洽谈更深一步的合作。

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  卡普空旗下经典游戏角色

  而老陶也透露卡普空也有相同的意愿,希望能够和腾讯有进一步的合作。

  相对来说,《怪物猎人OL》的开放性测试代表着这个游戏已经拥有相对健全的完善度。虽然《怪物猎人OL》的推出时间持续了三年半,但是在这样一个国内研发水平较低的情况下,充分包含了打磨、学习等工序,慢也在情理之中,只要最后推出的《怪物猎人OL》符合了玩家的满意度。老陶说:“谢谢各位玩家七年来一起煎熬的陪伴。”我认为以中国的研发能力在这七年天翻地覆的变化之下将端游的制作水准,尤其是动作端游,能够做到让卡普空满意,这何尝不是一种满足?

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