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《魔法门之英雄无敌7》随机地图制作基础教程详解(2)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-12-18 00:23 人气 | 查看所有评论

导语:考验电脑配置的一步来了,map菜单选择build lighting建立光照: 开始建立光照,可以去干点别的了,时间不短。 光照建立完成后,保存,然后进入最后一步map菜单选择publish current map发布地图。 发布成功如图。 然

  考验电脑配置的一步来了,map菜单选择build lighting建立光照:

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  开始建立光照,可以去干点别的了,时间不短。

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  光照建立完成后,保存,然后进入最后一步map菜单选择publish current map发布地图。

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  发布成功如图。

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  然后进入游戏,你可以看到刚才建立的随机地图。

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  建立好的地图在:\我的文档\My Games\Might & Magic Heroes VII\MMH7Game\CustomMaps\AdventureMaps文件夹下面test.umap就是这个,

  分享给朋友们玩需要把这个文件拷贝到他的游戏安装目录:\Might and Magic Heroes VII\MMH7Game\CookedPC\Maps\Skirmish文件夹下面。

  8G内存建议制作128 x 128 地图,16G内存可制作200 x 200地图, 300 x 300要32G内存。游戏本身只支持到4线程,地图编辑器是支持8线程全开的。

  PS:在\Might and Magic Heroes VII\Manual\Help\ 安装目录下有编辑器的详细说明,只是是全英文的,看起来有点吃力。

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