《辐射4》工房建造及控制台代码使用技巧解析攻略
导语:辐射4工房建造及控制台代码使用技巧解析攻略, 《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及...
今天小编带来“jaypioneer”分享的《辐射4》工房建造及控制台代码使用技巧,希望对大家有帮助,一起来看吧。
经过建造一个城堡跟一个王城的经验后
对于工房建造有了完全不同的感觉
原本游戏中的工房设定会让人觉得限制很多
当开始运用控制台后,会发现东西多到你不知道要用什么
因为所有东西都可以拿来盖房子,包括垃圾
这篇文章要教大家我目前所用到的控制台建造技巧
首先大家要先知道这几串控制码
查询座标:getpos(空格)X或Y或Z
设定座标:setpos(空格)X或Y或Z(空格)数值
查询角度:getangle(空格)X或Y或Z (X跟Y预设都是0)
设定角度:setangle(空格)X或Y或Z(空格)数值(游戏控制只可以旋转Z轴)
缩放大小:setscale(空格)0.01~10 预设为1
隐藏物件:disable
显示物件:enable
上帝模式:TCL(开启后可穿牆且无重力,可以上天下海飞簷走壁,还是会淹死的)
框线视角:TWF(其实一般用不太到,而且你也看不清楚)
游戏中所有座标、大小、数值,最小都是小数点2位
座标
查询座标的方式如下:
1.开始控制台"~"
2.点击物件,控制台中间会出现物件编号
3.输入getpos(空格)X或Y或Z
4.ENTER获得X轴或Y轴或Z轴的位置座标
设定座标就如同上叙流程,只不过把GET改成SET而已
这边要特别注意,每个物件的座标原点不一定是正中间,甚至不在物件上
比如说楼梯的原点就在底部最边边,栅栏原点根本不在物件自己身上
这边分享一些我实际测试后得到的物件预设数值
双层大地板:长256宽256高24(这物件拉近看就会看出是屋顶+地板合在一起)
大地板:长256宽256高12
小地板:长128宽128高12
水泥地基:长256宽256高224
小牆壁:宽256高200
大牆壁:宽256高224
基本上所有物件都是这个尺寸为基准
角度
查询角度的方式如下:
1.开始控制台"~"
2.点击物件,控制台中间会出现物件编号
3.输入getangle(空格)X或Y或Z
4.ENTER获得X轴或Y轴或Z轴的角度
设定角度就如同上叙流程,只不过把GET改成SET而已
游戏工房设定中,玩家可以旋转的角度只有Z轴,所以所有能建造的物件X跟Y预设角度都是0度
要设定物件角度前最好先确定物件之后要放置的位置的座标
因为当你旋转X轴或Y轴的时候,物件原点会跑掉,这其实也有可能是原点本来就不在物件身上
在这裡设定角度是设定"世界轴向",不是物件自己的轴向
测试后的感觉是,X.Y以世界轴项为基准,Z轴以物件自己为基准
所以在设定前为了确保角度能如自己所想像的
最好先放一块木板设定为Z轴0度,来确定世界轴向哪个方向是X哪个方向是Y
然后再开始设定角度,有一个要注意的地方是~
你可能会想要设定垃圾的角度做出不同的感觉,但是此游戏设定非常重要的一件事情
建筑物可以腾空或穿透,但是"垃圾"每次RELOAD都会重置他的位置,所以不管你设定怎样,请一定要给"垃圾"立足点,此外~像剑这种东西如果设定完全垂直头朝下,是可以定住的~只要你不要去撞它就好.......
缩放
缩放物件的方式如下:
1.开始控制台"~"
2.点击物件,控制台中间会出现物件编号
3.输入setscale(空格)0.01~10
4.ENTER缩放大小
缩放大小要注意的是,在你设定完大小后,物件可能不会立即改变
须要先重置物件,重置的方法有
离开此区域再回来、存档后在读档、隐藏物件在显示物件
但是隐藏+开启后有时候还是会变成TCL状态你碰不到它
所以存档+读档是最快的
但是隐藏+显示物件是可以立即看到设定结果的,如果你还在测试大小到底要多少
一直存档读档也很烦,所以这时候就要用隐藏跟显示物件
隐藏、显示物件
方式如下:
1.开始控制台"~"
2.点击物件,控制台中间会出现物件编号
3.输入disable
4.ENTER
显示则为enable
这串文字相当有用,比如你到一个新地方,房子裡面一堆尸体搬不走或是很麻烦~
就可以直接把它隐藏掉,乾乾淨淨~
隐藏的物件在游戏世界中没有消失,所以可以再叫回来,MarkForDelete就是彻底删除
通常disable就够了,都还可以叫回来~
要注意的是你隐藏的东西你点不到了!!!所以要马一次完成,要马就是自己把物件编号抄起来
控制台中利用滑鼠滚轮虽然会保留之前的编号,但是只会保留2个物件,所以请小心处理~
这游戏得工房加上控制台真的是非常强大的建筑设计~希望这篇对对工房有兴趣的人有帮助~
还是要再强调一个重点~每个物件的"原点"都不是你想的那样~非必要不要去转角度
要调座标前~最安全的做法还是利用对照的方式,因为物件原点你未必知道在哪
比如篱笆牆壁的原点在中间的最底端,所以调高度的时候,要以他的底部为准,也就是接合点
还有物件缩放过后~他的接合点还是一样~并不会因为你缩放过后他就会自动把物件预设接合点改变
比如大地基缩小成0.5,你去接合另一片地基的时候,它并不会跟小弟版一样贴齐一个角
还是会在正中间,两个0.5的地基连接的时候,距离还是跟原本的大地基一样远....
中间人都走得过去,因为这是预设的大地基+大地基的座标接合距离
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