《冷酷西部》卡片及枪支特技对比分析
导语:冷酷西部卡片及枪支特技对比分析, 《冷酷西部(Hard West)是一款回合制策略游戏,设定在美国拓荒时期的狂野西部,玩家将控制至多4名角色,对抗邪恶生物、魔法邪教、恶灵与魔鬼。每个快枪手都...
《冷酷西部》卡片及枪支特技哪个比较好用呢?今天为大家分享的是《冷酷西部》卡片及枪支特技对比分析,一起来看下哪个比较好用吧。
特技分析:
枪支特技:
3连射: 弹药多阻挡杀伤为2的手枪比较好用,运气好能打墙后的敌人4血
散射: 基本无用
瞄准: 比较苛刻,虽说必中但仍需敌人未防御才有伤害力,给命中低的凑合用
双射: 杀伤力太低,原地开两枪在实战中实在没什么用
侧面5伤: 我方用处不大,冲到侧翼是很危险的,AI用超爽的,因为AI不怕死
卡片特技:
隐身: 室内夜晚都能有效,不少场景都有这样的环境,可算是神技之一
变身: 加血加移动,缺点是开特技要一回合,点数消耗高,不过血多冲上去挨一枪点数又回来了,突击队员的神技
再生: 条件同隐身,一下回2血比顺子牌还多,也是神技之一
顺子: 一回合回一血,也是神技之一
必中: 50点杀一人,毫无争议的神技之一
祈祷: 残血是大多会出补血特效,而残血往往以为被打有点数可用(被集火是没点数的),算是能用特技
弹射: 虽然每图都有弹射点,但往往偏离战场,有的图这是神技,有的图完全无用
五步: 感觉上用这个命中率基本是90%,队伍上压时敌人往往会移动位置,用好了还是挺有效的
闪避: 没有掩盖一样被秒,无其他特技时这个可以用用
连杀: 杀一人加一点行动力,可惜只有一回合有效,个别场景还能用用
全杀: 弹药命中率都需要才能打中人,而且点数要求高,基本用不到
恐惧: AI好像不用点数特技
无视: 搭配恐惧在某些图先把敌人的运气消耗完也算是无聊人士的一个乐趣
食尸: 跑到没敌人的地方回血在战场里有点来不及
换枪: 换的是主手,AI的有些枪确实猛,但要看脸
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