《辐射4》伤害数据误差过大问题解决方法解析攻略
导语:辐射4伤害数据误差过大问题解决方法解析攻略, 《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及...
有不少玩家发现《辐射4》中相同的加点,伤害数据误差比较大,该怎么办?这里呆囖玩家“ttracy111”分享的解决方法,一起来看看吧。
先上图,同枪,同perk,打同位置,伤害有明显差别。
潜行流伤害BUG:
我发现别人的潜狙都是一枪5.3倍(没有同伴perk)。不对呀,我的一直是4.5呀。查了一下wiki,又开了新号测试,都是5.3倍。其实就是最简单的乘法:忍者3.5*睡魔1.5=5.25,取整为5.3,有的人显示是5.4倍,原因不明,不过差别不大。
又抱着侥幸心理测试了一下实际伤害,说不定只是显示bug呢,比如大联盟。结果悲剧,潜行伤害大概是立射的4.9倍,误差0.1左右,测试方法不多,看血条长度(看不到实际血量,有办法的请指教),肯定没达到5.3,至于为什么是4.9而不是4.5,我也不知道。
确定bug了,那就找修复办法。长话短说,看下面:
解决办法:
用player.removeperk从高到低把3级忍者删除,再用player.addperk从一级开始添加一遍,完美解决。
相关perk id 一级忍者 0004d8a6 二级忍者 000e3704 三级忍者 000e3705
这里也把睡魔ID代码给出,如果有的人上面的方法无效,可以试试删除并添加睡魔。
一级睡魔 0004b258 二级睡魔 001d2490 三级睡魔 001d2491
至于效果嘛,第一张是修复前的,第二张是修复后的。
玩潜狙的朋友们,赶快打开游戏看看自己是不是碰到bug啦
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