《辐射4》影响队友好感度的各种因素分析
导语:辐射4影响队友好感度的各种因素分析, 《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及...
今天小编为大家带来的是《辐射4》影响队友好感度的各种因素分析,不清楚哪些因素会影响到队友好感度的玩家一起来看下吧。
对话态度对队友好感的影响:
P==Positive,喜欢;N==Negative,不喜欢,下面同理
这代对话轮算是个不怎么讨喜的东西了,麻烦先不说,繁中翻译的对话轮选项和实际说出来的话驴唇不对马嘴,搞得点之前都不知道会说出来什么样的话,后来干脆就上英文版了
但是作者这个分类稍微有点迷,刻薄(mean)很好理解就是指讽刺选项,自私(selfish)指的基本就是办事先要钱这类的,然而这个友善(nice)和和平(peaceful)到底有多大区别我也不知道。
各种行为对队友好感的影响:
相比于对话刷好感,各种行为刷好感要重要和方便得多了
关于行为刷好感的几点解释:
嗑药上瘾和单纯嗑药是两码事
给东西指的是有人问你要东西你给不给,比如钻石城那个要可乐的乞丐
救狗肉指的是你救狗肉的行为能不能被队友看到,无论你和Ta现在是不是队友,比如你守家,狗肉被打残了,你给他一针,那么离你足够近的队友都会根据情况加/减好感。这也可以拓展到其他方面,比如你想办法同时把嘎爪和黑人大叔弄到身边之后再改枪,那么他俩的好感都会涨,无论当前谁是你的同伴
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