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《饥荒》基地建造规划心得分享

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-12-03 02:15 人气 | 查看所有评论

导语:饥荒基地建造规划心得分享, 饥荒是由《闪克》制造组Klei制造发行的一款动作冒险类求生游戏,《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野。 他必需用本人的聪...

  《饥荒》中玩家们都需要建造一个基地,那么如何规划才比较好呢?下面小编带来《饥荒》基地建造规划心得分享,一起来看吧。

  主基地规划:

  建设主基地之前应该先想好要造些什么怎么造?

  先说一下饥荒中可放置建筑物:

  篝火、石头火坑、吸热篝火、吸热火坑

  帐篷、凉棚

  基本农场、改良农场、蜂箱、晒肉价、烹煮锅、冰箱

  科学机器、炼金术引擎、温度计、雨量计、避雷针、灭火器

  箱子、木牌、猪房、兔房、鸟笼、盆栽、龙鳞宝箱

  肉块雕像、魔法帽子、暗影操纵器、传送核心

  古代独眼守卫

  除了这些还有我提出的模拟型家具、某些天然型建筑、以及某些物品的放置处(工具、武器等喜欢直接扔地上的也最好划一块地方专门放置)可以考虑

  甚至说可以专门为克罗姆、切斯特造个房间什么的都行

  先想想要选择那些?

  一个主基地必备的有:

  石头火坑、吸热火坑

  烹煮锅、冰箱

  炼金术引擎

  箱子、鸟笼

  优先考虑以上这些的放置

  简单建造布局

  如果是要建设简单实用为主的话,可以参考下图

《饥荒》基地建造规划心得分享

  维持日常的生活仅仅中间的一片方形区域就可以

  主基地内部不同区域的建造顺序也不可能一致

  固定自然资源

  如:虫洞、池塘、猪王等

  由于这些不能移动,想把这些划分进入基地以内就要以此为基开始建造。

  也可以干脆就划分到主基地以外就不用管了

《饥荒》基地建造规划心得分享

  就拿这个虫洞说事,我那次主基地就是以这个虫洞为基础建设的

  必备建筑

  像科技建筑、锅子之类的也要优先建造,然后考虑其他的

  选择性建筑

  有些东西你是可造可不造的,看你的选择,比如温度计雨量计等要造的话也要划一块地方

  把要造的建筑建设好以后,换地皮

  也可以选择先围墙再换地皮,但我之前也讲过内部小房间的围墙构造还要根据地皮来判定

  针对墙体和地皮的问题我举个例子

《饥荒》基地建造规划心得分享

  地皮存在覆盖法则,这样看石墙放置的没有问题,但我若是换一种地皮放置顺序

《饥荒》基地建造规划心得分享

  就会变成这样,令人无法忍受

  (可以看我上面虫洞的那张图,底下就多出来一块)

  围墙

  一个基地具体有哪些区域?主要看个人习惯问题,以下先给一些提供参考

  厨餐厅(烹煮锅、冰箱)、卧室(帐篷)、储藏室(箱子)、实验室(科技)、物品放置室(放些武器工具之类的)

  其他还有很多选择,比如放几个农场、晒肉价或者移植点什么资源在基地里,都是可以的

  我接下来讲一些细节问题

  1、想要围墙的朋友,要在先放置好建筑再动,因为某些建筑建造要求更大的空间,而有些要求的空间较小,我举个例子,造了一个科学机器后,可以直接贴在科学机器边上造墙,但是如果先造一面墙,科学机器是无法贴在围墙边造的。比较典型的还有冰箱和锅子的摆放,冰箱直接摆放在锅子旁边,制作料理的时候,打开冰箱再打开锅子可以直接shift+左键往锅子里面添加东西。要做的话,锅子得先造,然后造冰箱。

  2、要围墙的最好也不要太单一,只用石墙或者只用木墙都是很单调的

  3、石墙、铥矿墙等单层的话直接拆掉是不会损耗材料的,以石墙为例,6个石头→2个石转快→6个石墙,1个石墙拆了可以掉落1个石头,也就是说全拆掉还是6个石头,只是损耗锤子耐久而已。但是建造双层的话,双层的石墙拆掉依旧只掉落一个石头而已,会亏一个,这要看自己的决策了、

  4、基地建设太大的话,灭火器很难全部覆盖到,所以基地大小也要自己斟酌,提一下灭火器范围是周围三个格子以内,主要的箱子和锅子冰箱什么的最好要覆盖到。

  5、后期对付狗基本都是狗牙阵,但是狗牙阵不能造太近也不能造太远,太近容易烧到家,太远不方便。

  6、主要拆墙的生物有:BOSS、狗、蜘蛛、疯猪

  针对BOSS就是听见警告就跑远点,有虫洞的跳虫洞好了(说明一下,当BOSS的仇恨在你身上的时候就算你跳虫洞回家,BOSS也会直接跟你瞬间到虫洞另一端)春季的BOSS貌似警告就一声然后就出来了,这货一般不会主动来拆你家,但是如果你家在它的移动路线上,它就会过来拆拆墙什么的,不过它拆墙速度很慢的不用虚,要么引远点要么就地解决

  针对狗的话,出警告,快点往狗牙阵或者远离家的地方跑,要注意周围的其他生物,比如什么火狗让二师兄点燃别的东西这种得不偿失的事

  针对蜘蛛,蜘蛛巢造远点就好了

  针对疯猪,要么早点回家让二师兄回家,要么用食物引诱法控制住。

  7、建筑是要在保证自己的物质需求的前提下进行的,别饿死在半路,经验这种东西是一次次的积累的,我自己本身的建筑风格在每一次存档都有所变化。我造的不满意直接开新档,根本不虚,话说我最近又开新档了

  最近我又喜欢弄些窗台之类的设计,可以看一下

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  我尝试使用卡位的方法解决

《饥荒》基地建造规划心得分享

  我研究了木牌卡位法,理论上其他很多东西也能来卡位,但木牌比较廉价

  从不同方向来的狗,由于存在一定的AI所以会自行选择路线,它们基本都是选定的是没有放置石墙的空档,但是我在那里卡了一个木牌这样它们就全部被卡在那里。

  除了我留一个空档让自己进来的,当然也是会有离空档比较近的野狗会选择从空档进入。

  提到这个我主要想到两种利用方式:

  第一种,对付定期来的野狗

  建立了上图的建筑之后,先对付从空档中遗漏进来的野狗,其它的野狗被卡住,可以慢慢走位杀。

  其实也可以进入之后立即把进入的那个缺口用一块石墙封上,这样狗会被基本都卡住

  缺点:一块木牌一般只能卡住两只狗,多了可能会产生狗咬墙或者是狗直接卡进来的现象,当然也不是说三只狗就不能卡住,也不是说一只狗就不会咬墙,这都不是绝对的,具体有待测试。

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