《辐射4》40小时通关优缺点感想
导语:辐射440小时通关优缺点感想, 《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及...
《辐射4》相信不少小伙伴已经通关了,这代作品给玩家们带来怎样的感受呢?下面带来玩家“huahuax”分享的《辐射4》40小时通关优缺点感想,一起来看吧。
缺点:
一,建造系统是半成品。聚落人多和聚落快乐度高了以后,对游戏本身没有什么影响。
首先是聚落不能帮你收菜(素材是枪械装备中“黏着液”的重要材料来源);
其次是聚落本身并不能为玩家增加任何收益,你最多在聚落里面建两个商店,以后聚落储存的时候不必再读盘移动到城市去卖垃圾,直接在聚落把垃圾卖了。问题就在这里,表面上这个聚落系统好像很高大尚,其实跟游戏的经济系统完全不挂钩,我从头到尾的赚钱途径就是捡垃圾卖垃圾——为一和经济挂钩的是你的负重量,然后你再升级交易优惠那个天赋,去投资商贩500金币,让他有更多钱来买你的垃圾。
我搞了差不多10个小时的聚落,补给线全部四通八达,最后十来个聚落人数都在10个以上,快乐度也都70以上(我最高到82,82以后就开始出现 BUG,哔哔小子的菜单会显示某聚落资源和快乐突然锐减,然后你传送回去一看,根本没问题,但是快乐度莫名其妙降到20),大炮也建了好几个——然后就是些鸡毛蒜皮的入侵和莫名其妙的资源短缺逼你在部落之间来回移动(关键是快速移动的读盘太坑爹),抵抗入侵并没有什么收益,不抵抗入侵也没有什么损失。
最后我就烦了,懒得管了,十多个聚落丢在那,完全和游戏本身没啥关系。
二,支线任务大部分简单粗暴,支线任务基本上对游戏世界没有影响,而且任务线也很短;当年老滚天际我是翻来覆去玩了好几个号,好几遍,游戏时间150个小时以上,比如你加入兄弟会,最后能变狼人,吸血鬼DLC以后,你做DLC的直线,最后能变吸血鬼。每个直线都很长,都很丰富。直到最后两三个号150个小时游戏时间以后,觉得游戏还是有很多可以探索的地方。这次辐射4就不一样,首先是地图小,而是支线小气,对游戏基本上没有影响,我40个小时主线通关之前,感觉的确地图(地图本身也很小)和直线已经探索得差不多了,通关以后我手头显示的任务只有4个无关痛痒的,完全不知道该下一步该干啥。
三,后半段主线开始起色,但也仅仅只是起色——太短了,尼玛我刚刚兴致勃勃地脱了裤子,然后主线结束播动画,通关。主线剧情基本上是非此即彼的单项选择题,完全没有不给玩家任何的发挥空间——因为我自己的构思是自己当上各个组织的老大,最后让全民族大融合,尽量不杀人,不用暴力——但是通关的途径只有暴力,简单粗暴地把所有反对者菊爆,通关。
四,建造系统是半成品(魅力高了让你在聚落建造商店,聚落本身已经是半成品,这个商店你造不造都一样),剧情又对游戏世界本身没有太大影响——最后“魅力”这个属性彻底沦为成为鸡肋。妈的我开局可是点了很高的魅力,就想靠嘴炮争取世界和平,最后一通关才发现,装备和伤害才是途径。
五,建造和聚落作为半成品,本身很鸡肋——但是游戏又要逼你去玩。因为在主线的中后期,你需要用你自己的聚落和聚落材料去建造某个与剧情有关的东西,你如果在前期没有玩聚落建设的话,这里就逼你去迷宫里面打材料(我是直接造出来了,因为前期玩聚落累积了很多材料)——就靠这一点去逼你玩聚落,聚落真正唯一对游戏有影响的地方在这。
优点:
一,射击手感很不错(我最烦第一人称,但是玩这游戏你还真得切到第一人称,它的射击系统是为第一人称做的,第三人称的时候,准星经常打在墙壁上),游戏性很高,整个探索迷宫的过程很有趣(老滚天际中后期以后就非常模式化,战斗的乐趣迅速降低)。天赋系统的确可以让你创造出各种玩法——我就是潜行流,15米暗影步10倍伤害+远程消声狙3.5倍暴击伤害,整个过程很沉迷——这游戏唯一让人沉迷的都是战斗系统。
二,捏脸系统很好。
三,画面比辐射3进化很大,天气效果很赞。
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