《辐射4》新手向角色build重要perk及模型推荐(4)
导语:备注:能靠枪的连续砸击让敌人麻痹,我觉得有点鸡肋吧,我唯一能想到这个兼职发挥作用的时机就是要换弹夹的时候被敌人近身了,或者没弹药了偏好用步枪点射的玩家,可以给枪口上刺刀,处理被近身而无法换弹夹或没弹
备注:能靠枪的连续砸击让敌人麻痹,我觉得有点鸡肋吧,我唯一能想到这个兼职发挥作用的时机就是要换弹夹的时候被敌人近身了,或者没弹药了……偏好用步枪点射的玩家,可以给枪口上刺刀,处理被近身而无法换弹夹或没弹药的情况,但属性成本太高了。
兼职4:机甲流(或者说是各流派的进化版)
必要属性:3力、6智
关键perk:护甲商、科学
perk所需技能点:8点
最佳兼职流派:能量流
备注:目的是为了打造最强的动力甲,近战流派可以点出4力量的工匠,把动力甲手臂改造成自己喜欢的麒麟臂!想要节省核心的可以点出9智力的核能威力学家。但这个perk加成的辐射武器都有哪些?请高手告知。
兼职5:嘴炮
必要属性:7魅力
关键perk:渣男和寡妇、派对男女
perk所需技能点:6点
不存在战斗流派兼容问题。
备注:因为嘴炮最重要的是说服游戏里的npc,所以最重要的是魅力属性值带来的成功率,而所有属性最高到12,多了属于溢出,魅力最多点到7就够了,就算不点派对男女perk,只靠喝酒和衣着也能溢出。感觉这一代嘴炮只能算是技能之一,无法成为游戏流派了。至于胁迫动物、恐吓低等级敌人这两个perk,选不选全看玩家自己喜好吧。
推荐的模型就写到这里吧,综上,我推荐的角色build思路就是:武器流派模型+兼职模型+各种伤害类perk+搜刮perk+生存perk+其他推荐 perk,下面我以一个朋友想玩的步枪能量流兼职匪徒重建工程师、机甲、嘴炮为例,写一个角色build,他希望能加强队友攻击、又想出9智力的核能威力学家,还想拥有非常非常流弊的暴击、并且可以愉快地搜刮废土、愉快的建设聚落城镇,但是战斗最重要的敏捷低到极致他倒并不在乎。
初始属性:3力量、4感知、1耐力、6魅力、6智力、2敏捷、6运气
成型属性:3力量、4感知、1耐力、8魅力、9智力、2敏捷、6运气
属性消耗:5技能点(并未考虑娃娃带来的永久提升)
最终成型所需perk:护甲商4、枪支迷4、科学4、步枪手5、核能威力学家3、渣男和寡妇3、振奋人心3、暴击强化3、锁匠3、骇客3、医护1、本地领袖2、瓶盖收集者2
最终成型所需技能点:40
成型级别:46
其实我个人不推荐他9智出核能威力学家的,把这些属性分给敏捷或者耐力,或者分技能点给血肉横飞等伤害perk,这样在46级最终成型时能更好的提升角色战斗能力,不过人家就是希望出这个perk的。
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