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《辐射4》画面、剧情及战斗等体验心得分享(9)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-11-11 12:17 人气 | 查看所有评论

导语:三、自由世界的探索和战斗 游戏的战斗体验非常像《上古卷轴:天际》,毕竟这就是天际原班人马制作的游戏,与前作和《新维加斯》相比,本作大概是射击手感、近战格斗手感最好的《辐射》,毕竟我们对这一块是不抱希望

  三、自由世界的探索和战斗

  游戏的战斗体验非常像《上古卷轴:天际》,毕竟这就是天际原班人马制作的游戏,与前作和《新维加斯》相比,本作大概是射击手感、近战格斗手感最好的《辐射》,毕竟我们对这一块是不抱希望的,因为这么大一个开放世界,再兼顾动作手感相当不易,这也不是这个引擎和这个团队的强项,毕竟我们只需要一款新的《辐射》而已,别的并不敢奢求。

  然而游戏的实际表现让我们感到惊喜,开第一枪、抡出第一棍的时候,第一次奔跑和跳跃的时候,我们就发现,这比《辐射3》和《上古5》的手感不知道高到哪里去了,只要瞄的准,几乎都会结结实实打在敌人的身上,爆出一蓬血浆,虽然枪械的声音不够清脆,而攻击的距离依旧难以判断,但已经是了不起的进步了。

  玩家可以通过升级加点去打造自己想要的天赋类型,这和老滚类似,也是B社的一贯传统。你的力量、敏捷、运气、智商…..既决定着你的能力,也决定着你的命运。你会如前作一样带上哔哔小子个人电脑,通过那简陋的界面管理你的一切,包括装备、物品、任务地图,你的好狗狗会陪伴你左右,听从你的命令,更是近战的好帮手,它会凶残地扑到对手,死咬敌人的喉咙。

  游戏可以通过缩放滚轮来切换视角,第一人称和第三人称收放自如,但由于某些BUG的问题,可能导致视角切换不过来,V.A.T.S下的射击慢放镜头非常惊艳,就好比上古卷轴的慢镜头终结技,我们可以慢动作欣赏敌人被爆头,支离破碎,血肉横飞。看来制作团队吸取了不少的经验教训,来了一次扬长避短取优去劣。

  游戏中还有着强大的武器diy系统,玩家可以充分发挥主观能动性去改造升级自己的武器装备,去制造食物,去装扮房屋,你搜集到的各种杂货都有着它的用途,而动力装甲的出现,让游戏出现了更多的乐趣,当你穿上强大的外骨骼动力装甲,举起火神炮单方面虐杀杂兵的时候,会让你想起使命召唤的感觉。笔者已经无比期待庞大的MOD像海水一样涌来了。

  总的来说,这毕竟是一个自由度极高的沙盘RPG,咱们不能把它当作FPS和ACT来玩,有些年轻的新玩家吐槽游戏中的装备粗糙丑陋,任务肮脏邋遢,笔者只能说,这不是美如画的奇幻魔法世界,这是世界末日,这是异尘余生,欢迎来到废土。

《辐射4》画面、剧情及战斗等体验心得分享

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