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《使命召唤12:黑色行动3》故事剧情及关卡设计通关心得

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-11-10 20:17 人气 | 查看所有评论

导语:使命召唤12:黑色行动3故事剧情及关卡设计通关心得, 《使命召唤12:黑色行动3》的故事背景将发生在未来世界,社会所担心的诸多问题已成为了现实:环境的变化和能源短缺导致各国战乱频繁等等。同时,在未来战场上...

  《使命召唤12:黑色行动3》有不少玩家已经通关,下面为大家分享玩家“BLUEBLOOD2”总结的《使命召唤12:黑色行动3》故事剧情及关卡设计通关心得,一起来看下吧。

《使命召唤12:黑色行动3》故事剧情及关卡设计通关心得

  我是从当年COD1国内盒装正版开始玩COD的,那还是个正版60多的年代,之后国内代理正版在一两年内迅速消声觅迹,再次开始玩COD便是4代MW1的盗版了.

  因为是从联机并不发达和流行的年代开始玩COD,所以个人最看重的还是COD历代的剧情,怎么说呢,BO系列出来之前,我眼里剧情最佳的自然是 MW1,2.事实上BO系列出第一部,也就是COD7时,我并不是很看好BO这个系列,直到BO2发售,WAW-BO-BO2串成三部曲之时,我才觉得 BO这个系列的剧情,某种意义上可以说成为了COD剧情最优秀的一个系列,当然还有个原因就是MW3的剧情怎么说呢,烂尾了(整出个没有丝毫代入感和好感还有存在意义的新主角尤里,老主角肥皂突然且毫无意义的便当,莫名其妙的美俄之战突然就发展成了毛子全面入侵欧洲,然后这场世界大战又突然戛然而止,诸如此类).....直接拉低了MW系列在我心目中剧情优秀与否的评价.所以怎么说呢.我其实是很期待BO3在剧情上能惊艳一下的.

  然而事实确实有点期望越高失望越大,BO3的剧情怎么说呢,单从剧情构建来说,应该说是尚可,是一个合格的剧本,然而却不适合作为COD系列的剧本,更不适合作为BO系列的剧本.BO3剧本其实格局要比COD历代的剧本格局小很多,历代的COD要么是世界大混战,要么大危机,要么就是超级大国之间的对抗为主线,要么就是11代AW那样超级军事企业宣战全世界,哪怕是格局最小的10代GHOST,至少也天基武器质量兵器各种砸砸砸来撑大场面.而BO3的剧情,却是在一个代理人战争时代,而且这一切的小规模代理人战争还都只是背景,甚至都不算对主线影响多大的背景,其中尼罗河联盟整天和埃及为了巴掌大的地方打打闹闹,而长生军更没出息,窝在隔离区里搞点小本生意赚钱.尼玛看看前几代的恐怖组织,长生军你不觉得脸红么?前几代的恐怖组织,要么丢核弹炸美军,要么满世界放毒气,要么挑起世界大战,要么绑架毛子总理控制毛子政府,要么控制美帝全部的无人机空军空袭全世界,要么用天基武器砸联合国军,要么军力强大到同时打全世界军队.再看看长生军,窝在本来就超迷你的新加坡里更加迷你的隔离区里,然后也没有超级武器也没有什么野心,连夺下新加坡这么个超级小国的野心都没有,整天就在那捡破烂卖钱.被主角杀了老大才想起来去烧杀几个贫民泄愤.然而,即使这样还不是BO3的主要剧情,因为BO3的主要剧情只是几个神经病追着病友到处跑互相觉得对方是神经病然后还想治好病的故事.......

  然而事实上这个故事是不错的,甚至可以说挺有意思,还有些深度,然而格局太小和COD的历代前作一比简直就是战争史诗和古惑仔恩仇录的对比.更更致命的是,这个故事完全就没有必要放到BO系列里来,也和BO系列其实关系不大,甚至可以说是强行扯关系,还扯得不好.众所周知BO系列一直都是讲的CIA的不可告人的不被承认的秘密行动,因为不被承认所以档案文件全被涂黑,所以叫黑色行动.然而BO3其实能和黑色行动扯上关系的只有人体改造技术还有AI的研究正好是在CIA的一个研究所里搞的,然后这个研究所里还正好放了一些BO1里的nova6毒气;问题在于事实上人体改造技术还有AI研究这个锅是可以甩给任何组织的,因为事实上各大国各大组织甚至各大公司都有可能去搞这些研究,完全没必要非写成是CIA干的,作为黑色行动的比较准要的形式,应该去描写 CIA那些渗透,突袭,暗杀,无声中改变历史进程世界格局这类只有CIA干得出的故事,而不是个个人公司都可能做的AI研究的故事.而且改造士兵们也不一定非要是CIA的,完全可以写成美国其他特种部队的.所以说BO3的副本有非常强烈的被强行生搬硬套进BO系列的感觉.

  然后我们再来谈谈关卡设计,游戏的关卡设计,其实就是一种对文学剧本转化成游戏的演出活动,然而本作的关卡设计问题多多,当然最主要的问题就是在几个幻境的设计里,几个幻境由于是完全虚幻,错乱的,所以自然没有合理的战争设定与剧情设定,而敌人却是平时的敌军小兵,结果我们所看到的就是一群到处散乱遍布, 毫无阵型毫无目的毫无配合的敌军小兵在各种奇幻的场景里到处乱窜,然后我们一路无脑突突,完全没有什么从哪攻打到哪,完全没有普通正常关卡里那种夺取某处然后支援某处然后转移到某处的战场剧情感,就是一路乱打过去,从一个奇幻的乱七八糟的场景跑到另一个场景打着没完没了的莫名其妙出现还会瞬移的幻觉小兵.结果就像很多玩家所说的那样,这几关幻觉关完全不知所谓的乱打,而且还要听主角不停的神神叨叨.

  然而二战关和僵尸关(注意不是僵尸模式,而是单机剧情里的幻觉僵尸关)的插入非常的生硬,二战关还能强行找个理由说队友听说了那个战役感觉很厉害所以梦到, 僵尸的插入就干脆懒得解释了,完全为了系列传统而强行插入,二战关不但二战美军德军的武器都是未来武器,就连战场上的各种箱子各种掩体的外形都是未来的, 结果弄得二战代入感也没了.当然还有每代必有的左右平行移动伪开飞机关卡,这也成系列传统了,其实就是左右平移然后割草,一代两代还有意思,每代都是就真无聊,远远达不到当年MW1里AC130关卡给人的震撼感和惊艳感.

  怎么说呢,这代的关卡设计出色的,恐怕只有新加坡台风天那关比较惊艳,其他关卡都显得平庸,本来最后莲花塔的关卡可以做的很震撼,然而非要把莲花塔设计成了筒子楼,结果还一直在内部打,完全没法体现出莲花塔场景的雄伟,倒是给人感觉又狭小又憋屈.至于几个幻觉关卡就只能说是纯减分的了.

  总体来说本作的剧情单论剧本,是合格尚可的,但是整个单机剧情表现出来的效果是糟糕的,至于联机还没玩,困死了都.

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