您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 单机游戏 > 游戏攻略 > 正文返回列表页

《刺客信条:枭雄》白金心得及体验感想(4)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-11-05 16:21 人气 | 查看所有评论

导语:支线设计而言,本作部分小游戏设计的相当不错,比如拳击场和铁人三项这样的就颇具乐趣与挑战,当然也可以用来刷经验和钱,此外抢劫货船抢劫火车之类的也是颇为带感,至于地区解放任务还是脱离不了重复这点,但是这

  支线设计而言,本作部分小游戏设计的相当不错,比如拳击场和铁人三项这样的就颇具乐趣与挑战,当然也可以用来刷经验和钱,此外抢劫货船抢劫火车之类的也是颇为带感,至于地区解放任务还是脱离不了重复这点,但是这次的不少解放任务对于潜行的要求明显提高了不少,不算枯燥,但也算不上好玩。但是支线真正的亮点在于与历史名人互动的那部分任务,狄更斯的幽灵社任务,小柯南道尔的恐怖罪案任务,达尔文的科学探索任务,维多利亚女王的阻止炸药任务,以及马克思的工人运动任务,在任务流程与设计上无可挑剔,重复度也很低,非常多样化,真心玩的根本停不下来,完全忘记了主线,配合地区解放任务,玩的不亦乐乎。尤其恐怖罪案系列任务,推理的情节与过程在大**基础上更为成熟,引人深思,最后的结果更是令人拍案叫绝,作为PS4独占任务而言,这个吸引力真心太大了,比什么 DLC都来的直接爽快,本作最棒支线没之一。总的来说,本作的支线任务数量巨多,好在不乏乐趣,非常多样性,可玩度上加分太多,也是本作做的最棒的地方,绝对有毒,停不下来。

  而除了支线设计之外,本作回归了兄弟会的帮派经营系统,在帮派建设的基础上游玩伦敦,各种任务中也会方便许多,至于装备打造与升级这部分我就不多赘述了。

  终于轮到战斗和跑酷部分了,这两个部分的改动一直不大,也是系列局限性最明显的部分。不过本作却是在大**优化过的基础上做出了更大的改变与突破,可谓是天翻地覆的变化。战斗方面,本作取消了刀剑的设定,更多的是近身肉搏的战斗方式,配合库拉克弯刀,指虎以及剑杖进行终极一击,整体给人的观感更加接近于蝙蝠侠的战斗系统,有了破防,有了连段,有了终结技,尤其多重终结技,要怎么帅怎么来,总算有了点“动作冒险”应该有的样子。起初没了刀剑很多人担心打起来会很不习惯,然而事实证明,本作快节奏的战斗方式只会让人爽的停不下来,配合手中的轻短型武器打起来好看又花哨【姐姐的终结技实在太帅啦】。不过后期战斗重复度确实高了点,这也是很多媒体评测中特地指出来的,不过至少育碧魁北克这次敢于大动作去改变,而且没有改失败,这点是值得肯定的,希望改变的步子既然迈出去了就不要再收回来了,大力去改,努力去变吧!

  而跑酷的方式在大**优化过的基础上又加入了钩绳的设定,起初不少人也担心这样的改变是好是坏,会不会造成太像蝙蝠侠的局面,不过当游戏拿到手里,体验过后,我就知道,育碧魁北克这招棋没下错。不仅方便了跑酷尤其爬鸟瞰点的时候,而且很多潜入任务中也大放光彩,并不像当初担心的那般鸡肋,反而很方便,不会过度依赖,也不会用不到它,作为刺客行动的一种方式,这样的设计恰到好处。

  除了上述改变,本作在部分细节上也加入了不少新东西,比如挟持与击晕的加入,令刺客的行动更像刺客,也使得任务设计更加多元。还有马车的加入也带来了不少新的玩法,各种车战层出不穷令不少玩家戏称为“刺客信条:GTA”,不论是跳车抢车,操作上也并不复杂,同时马车也给玩家带来了新的移动方式而不是大**里那样一路跑楼顶跑上个十多分钟。

  整体而言,本作的游戏性方面总算是集系列之大成,反复精简过后更为效率,既不繁琐也不枯燥,可以第一时间使玩家觉得这游戏好玩,而不像之前总有人吐槽玩久了无聊,这点对于系列而言可谓是**性的改变。就像我之前说的那样,这是最好玩的一作刺客,只要体验过就不会失望,游戏性我个人给9分。

  游戏体验

  说到体验首先还是得感慨一下去年的大**,糟糕的体验毁掉了一切好的框架以及更多可能。而大**的教训也让这一年里,关于帧数和bug的讨论从未停止过,之前的巫师3如是,这次的枭雄亦如是,很多玩家一提到这次的枭雄,就问掉帧么?bug多么?好在这一次枭雄的帧数测试第一时间放了出来,令不少玩家松了一口气。

  简单来说一下吧,这一次PS4版的枭雄绝大部分情况下帧数可以稳定30,表现可谓是不错,不过掉帧的问题并不是没有,在部分同屏人数以及车辆较多的情况下还是存在,不过好在掉帧幅度完全可以接受,最低也没有跌破27,这个表现足够算得上流程,也足够令很多人接受了。至于BUG,任何游戏都避免不了这种技术上的事儿,目前为止最为严重的游戏应该还是巫师3虽然我是个巫师3狂热粉丝,连无法攀爬这样的极度恶劣bug都遇到过。这次的枭雄个别情况下还是有 bug,不过能够影响游戏正常进行的恶性bug目前为止还没见到过,更多的还是令人忍俊不禁甚至喷饭的喜感bug,这种bug我觉得一般人还是可以接受的。

  而除了帧数和BUG问题,游戏整体的体验还是不错的,正如我前文提到的精简过后更为效率的系统,同时游戏性上非常好玩,使得整个伦敦的魅力更为吸引人,曾经大**的巴黎令我流连忘返,而这次伦敦更令我钟情,各方面都是如此。

  有一点不得不提,那就是载入时间的问题,虽然相比上一作大**而言短了不少,但还是令很多人难以接受,短的时候和血源差不多,长的时候足以比肩巫师3甚至更久,这点确实有点影响体验,不过这次载入画面好歹不是黑屏而是回归了系列传统的自由跑酷。

  游戏体验上,考虑到轻微掉帧bug以及载入问题,我个人给8分,不算好但可以接受。

  总结

  历经了无数黑子无数喷子的洗礼,也扛下了无数质疑无数冷漠,枭雄总算给刺客系列打了一个还算漂亮的翻身仗,也挽救了不少玩家对刺客系列的观感,使得不少玩家重拾对刺客系列的信心,作为一个刺客老粉我也对本作的表现很是欣慰。

  刺客系列一直以来主打的便是历史与文化,每年都可谓是“出国”旅游了一次。而这对于身为文科生的我有着致命的吸引力,我觉得会这么想的肯定不止我一个文科生。历史无涯,文化无尽,艺术无限,刺客无止,只要它一直做下去,我就会一直,一直,爱下去。这是我作为刺客死忠,由衷的心声。

  最后,综合上述还算客观的评价,综合分数:8.7分,佳作推荐。

更多相关资讯请关注:刺客信条:枭雄专题

更多相关讨论请前往:刺客信条:枭雄论坛

>>查看刺客信条:枭雄全部攻略<<

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢