《辐射4》PERK系统全技能介绍(2)
导语:耐力: 耐力1坚韧:获得+10伤害抵抗,有5级 耐力2铅肚皮:推测就是角色从吃食物和饮水中受到的辐射值降低50%。跟前作一样 耐力3生命之源:推测是提高生命值 耐力4药物抵抗:推测是上瘾率降低 耐力5未知:与游泳有关
耐力:
耐力1坚韧:获得+10伤害抵抗,有5级
耐力2铅肚皮:推测就是角色从吃食物和饮水中受到的辐射值降低50%。跟前作一样
耐力3生命之源:推测是提高生命值
耐力4药物抵抗:推测是上瘾率降低
耐力5未知:与游泳有关,推测是提高潜水时间
耐力6辐射抵抗:前作是使角色的辐射抗性永久上升25%。
耐力7骨骼精奇:前作是肢体没那么容易残废,这作估计也是
耐力8食人:就是食人
耐力9未知:vault-boy变成了僵尸,所以很有可能,通过这个perk玩家会永久变成僵尸
耐力10太阳能:前作是早上加属性加回血,这作应该也一样,但是作为耐力10,效果应该会提高
魅力:
(所有魅力PERK都有3级)
魅力1瓶盖收集者:买卖东西价格更佳,根据老滚5的技能推断,后续技能可能包含购买赃物、提高商人瓶盖
魅力2女士杀手/黑寡妇:提高伤害,有特殊对话等
魅力3独行者:没有同伴,减少15%伤害,提高50负重
魅力4攻击汪:你忠实的狗肉会咬住敌人,让你有更好的机会在VATS中命中敌人
魅力5动物之友:指着比你等级低的动物能让它们停止攻击,推断提高等级能让它们攻击其他敌人
魅力6本地领袖:可以在你的工作站与定居点之间建立供应链
魅力7派对男孩:不会对酒精上瘾
魅力8鼓励:你的队友造成更多伤害,而且不会伤害你(胖子?)
魅力9废土低语者:把枪对着任何比你等级低的废土生物,都有机会安抚他们
魅力10恐吓:上面那个技能的人类版
智力:
智力1V.A.N.S.:能显示与你最近的任务地点
智力2医生:治疗针回复失去的40%生命值,辐特宁减少40%的辐射,有4级。
智力3枪呆子:4级,对应解锁4级枪械配件。
智力4黑客:推测提高破解水平,5级。
智力5未知:推测可以暴力破解一些科技装置
智力6科学!:有4级,可以解锁4等级的高科技改装件
智力7未知:推测与药剂有关,应该可以解锁药剂制造
智力8机器专家:推测能关机器人,提高对机器人伤害,说不定能控制机器人
智力9未知:推测与控制辐射有关
智力10书呆子之怒:前作生命值低于20%时提高一堆属性,作为智力10推测这次将会变成绿巨人
敏捷:
敏捷1Gunslinger:前作单手武器提高VATS命中率,推测本作应该会是加伤
敏捷2突击队员:前作是提高步枪VATS命中率,推测本作会提高自动步枪伤害
敏捷3潜行:减低潜行被发现几率,同样有5级。推测不触发陷阱也应该在里面。
敏捷4睡梦杀手:推测能杀死梦中人
敏捷5活力boy/girl:推测提高行动点,毕竟前作都是这样
敏捷6未知:推测是可以躲开攻击
敏捷7忍者:前作是提高潜行近战暴击的伤害与提高暴击几率,这作应该也一样。
敏捷8未知:看图标推测应该是快速装填,FNV的那个
敏捷9未知:通过图标推测,有可能是加快跑步速度,反正就是一个提高走位速度的技能
敏捷10gun fu:效果未知,据表意推测,可能是VATS使用手枪消耗AP大幅减少,就可以很帅的干死一票人
运气:
运气1Fortune Finder:前作是找到更多瓶盖,这作应该也是
运气2Scrounger:前作是找到更多弹药,这次估计还能找到更多枪/材料
运气3Bloody Mess:敌人烂成一团并且+5%伤害,有4级。
运气4神秘人:额。。。
运气5未知:谁看懂了麻烦说一声。。大概是傻人有傻福?
运气6Better Critical:更高暴击伤害,有3级。
运气7未知:推测有一定几率直接打断对方肢体
运气8死神奔袭:推测与前作一样,VATS模式杀死敌人直接加行动点。
运气9未知:这谁,谁知道说一声
运气10未知:推测与敏捷6一样可以躲开攻击
技能流派推测:
根据当前已知的,我们大致可以推断一下技能流派
一出生有28点SPECIAL,除去7点,剩下21点自由分配
那么我们可以点10力量,走大枪(力量5),动力甲(力量10)流,尽管我们不知道大枪跟动力甲在哪
或者魅力嘴炮流,让狗、队友,加嘴炮干掉所有敌人
而技能书也改版了,通过野蛮人这本书有10期来看,其他各种前任技能书甚至杂志,有个5期以上都不是太大问题。一些不在升级PERK里的前作PERK也应该以书PERK的形式出现
由于本作制作组回归贝赛斯达,所以技能应该更偏向老滚5的模式,比如加伤有5级,潜行5级等,当前未知的,不清楚的技能也不一定只有一级
由于能无限升级,所以270个PERK应该都能获得
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