您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 单机游戏 > 游戏攻略 > 正文返回列表页

《无主之地传说》剧情及玩法体验分享(2)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-10-27 10:27 人气 | 查看所有评论

导语:在情感元素的表述方面,本作里有友情、爱情和亲情,还有由你来决定是爱情还是友情的部分。笔者属于对韩国泡菜剧或者青春偶像剧之类特别不感冒的那类人,原因之一是没法沉溺在成篇的你情我爱桥段中,反而是美剧里那

  在情感元素的表述方面,本作里有友情、爱情和亲情,还有由你来决定是爱情还是友情的部分。笔者属于对韩国泡菜剧或者青春偶像剧之类特别不感冒的那类人,原因之一是没法沉溺在成篇的你情我爱桥段中,反而是美剧里那种穿插在故事背景里,在特定时间出现的情感流露让我觉得更真实,也更容易接受。而本作的情感片段也总是出现在恰当的时机,也许平日里大家是潘多拉的疯子,没事的时候打打闹闹,偶尔还拌你一脚,是一群自私、喜欢相互调侃的“烂人”,但当悲剧发生时,伙伴们却又都回归真我,令人动容。

  外,一些经典老角色也会加入,持盾战士雅典娜、忍术大师Zero这两位宝库猎人会以接受任务委托的形式跟主角同行,再续之前的恩怨;终极大反派,充满自恋情怀的亥博龙CEO“帅哥杰克”也会以“鬼魂”的形态与我们为伍(有JACK这游戏才能叫无主之地嘛~),继续之前未完成的霸业,“搭顺风车”Scooter、火箭专家珍妮·斯普林、魔女莉莉丝…这些熟悉的身影勾起了不少回忆,让人“老泪纵横”啊。

《无主之地传说》剧情及玩法体验分享

  游戏方式上,本作属于典型的Telltale类型,既非RPG也非AVG,而是一种互动电影式的呈现方式,玩家80%的时间里都是在观看,偶尔在对话中做个选择,完成QTE就行。要问这岂不是没有了互动性?No,制作组有照顾到玩家的需求,很多细小的行为比如爬楼梯、翻井盖、战斗,以及在商店购物都会让你自己完成;这样会不会缺乏参与感?No,很多决策都需要你代入自己的情感、价值和道德判断,这些将直接影响到接下来的剧情发展,所以你不得不更加专注。

  举个例子,在装载机器人被敌人围攻的时候,游戏让我选择让它自毁还是撤退,我选择了自毁以炸死那些敌人,结果在以后的旅途中,复活的装载机器人对莱斯充满了怨恨,只要一有机会,就会整他一顿,以示报复。游戏流程中会出现很多次的选择,对剧情的影响有大有小,小到造成接下来对方是给你一个微笑还是瞪你一眼,大到决定某人是生是死,往后的冒险他是否参与等等。虽然欧美的RPG中已经有很多这样的设定,但在电影式的叙事作品里,这样的因果关系更加直观,给人印象更深刻。

《无主之地传说》剧情及玩法体验分享

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢