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《刺客信条:枭雄》帧数及引擎试玩心得

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-10-26 20:14 人气 | 查看所有评论

导语:刺客信条:枭雄帧数及引擎试玩心得, 在《刺客信条︰枭雄》当中,玩家将探索《刺客信条》系列作有史以来最大规模、最近代的开放世界城市,战斗过程也变得更加暴力真实,玩家必须击败帮派死对头来...

  今天小编给大家带来的是玩家分享的《刺客信条:枭雄》帧数及引擎试玩心得,这位玩家可是分析的头头是道哦,快跟小编一起来看看吧!

《刺客信条:枭雄》帧数及引擎试玩心得

  ① 和前作一样的AnvilNext引擎,和Unity一样的基本优化策略——特别的,对于分辨率的拉伸使用,PS4和X1的Syndicate分辨率都是900p,和去年作品一样。

  ② 线上多人模式被取消——意味着上一作的将多人协作为基本功能的设计被抛弃。但考虑到Assassin's Creed Syndicate采用了双胞胎主角的设计,他俩有着各自的优势和弱点,不难想象:这个游戏在开发到某一阶段的时候,多人协作依然是被作为关键要素进行设计的。

  ③ 可以负责任的说,比起Unity中的骚乱的人群,Syndicate的NPC数量在一定程度上被减少了:1860年维多利亚时代的伦敦有超过三百万的人口,NPC数量可能对于世界上人口最稠密的城市之一的表现力力稍欠缺。但是,Syndicate整体美观,街道也不像之前放出的信息一样空荡,马车的加入很好的填补了空旷的街道。马车驾驶的加入也说明了游戏核心技术层面上也加入了创新,同样系列动态时间的回归也值得肯定。

  ④ Assassin's Creed Syndicate的帧数表现进步明显。在Unity中,游玩过程中大量的时间30fps毫无希望。在续作Syndicate中,两个平台的表现都有了巨大的进步,但是这次PS4处于领先位置。我们分析了平台的帧率差别——过场动画和正常游戏过程。过场动画过程中的GPU负荷明显高于游戏过程,X1的更低的图像处理硬件性能在应付过场动画的负荷中有更多的问题,在一些区域内出现连续的掉帧,帧数低于30fps,但同时PS4更加稳定。在PS4掉帧的过场动画中,X1掉的更加严重。

  ⑤ 对于游戏过程中的帧数,X1在Unity中的领先不再,这次是PS4的游玩体验更加顺畅。场景快速旅行中,X1掉帧至稍高于20fps,PS4更接近于锁30fps的目标——同场景下,PS4掉帧至27fps左右。

  ⑥ 另一个与Unity相同的特征是两个平台在视觉特征上的几乎一致。我们仔细对比了PS4和X1的版本,AnvilNext引擎在两台主机上的900P画面中提供了完全一致的观感——特效、抗锯齿、贴图滤镜等。

  ⑦ 对于游戏的稳定性,育碧提高了Syndicate的制作制作质量,因此Unity中大量出现的差错、bug和其他奇怪现象在本作中的数量大幅减少。这并不是说整个游戏过程完全没有bug——Eurogamer的测评员和视频剪辑师比我们玩的时间要更多——他们也报告说,相比Unity来说,本作有着更坚实流畅的体验,测评员没有遇到恶性bug,对于其他两次碰到的bug,重新开始任务就解决了。虽然不是完美,但是达到了刺客信条系列的一贯水平,而不是去年的噩梦。

  结语

  总的来说,Syndicate在正确的方向上走出了非常积极的一步。虽然稳定性没有达到完美,但是在游戏过程中不再有那么多的bug和古怪现象出现。同时,帧数没有达到Assassin's Creed 4: Black Flag那样磐石般稳定的表现,但是也足够好了——尤其在PS4上。同时我们在收获本世代硬件提升带来的游戏引擎革新,而不是像Black Flag只是上时代技术的优化加强。不论是技术上还是概念上,也许Unity原本的野心已经不再,但是育碧在游戏体验和稳定性上加倍努力。也许本作有着刺客信条系列至今最有标志性的地点(维多利亚伦敦)设计,再加之一贯的残酷的制作时间限制,育碧已经做得很好了,感觉又回到了刺客信条系列的正规上来。

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