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《巫师3:狂猎》1.10及1.11版各种BUG的解决方法解析攻略

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-10-26 14:20 人气 | 查看所有评论

导语:巫师3:狂猎1.10及1.11版各种BUG的解决方法解析攻略, 《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界...

  《巫师3:狂猎》中1.10及1.11版的存在各种BUG,那么这些BUG要怎么解决?很多玩家一直被这些bug困扰着,下面为大家介绍的是玩家“冷漠的人”分享的1.10及1.11版各种BUG的解决方案,一起来看看吧!

《巫师3:狂猎》1.10及1.11版各种BUG的解决方法解析攻略

  主要BUG集中在1.10村姑无上半身,特定敌人-1血杀不死,1.11怪物卡原地,敌人满血不伤血,NPC队友原地不动,特定地方触发不了任务,困特不发牌等严重错误,当然还有附魔不发光,剑油瓶配色错误等数个轻度配置错误。

  以上错误均出现在使用盗版STEAM升级档,而GOG版无论正盗版及STEAM正版都无错误产生。

  究其根源,唯一的不同:STEAM盗版是直接覆盖,GOG是安装覆盖,正版STEAM是在线升级。

  网上大多数方法是下载绿色纯净的metadata.store文件,设置为只读。但这方法只在前几个版本有一定作用,解决不了多数问题。

  先说下我的方法,之后是解释

  1备份删除content\patch0中所有小于于1M的文件(1.10版-1.11版zh.w3strings留着)

  2备份删除content\patch0\bundles里的patch.bundle

  3复制粘贴升级档。

  完成

  (1.11版最后只留下5个大文件和zh.w3strings)

  花一晚上研究升级档前后不同,我发现问题就在content文件夹中。

  这个文件夹有三类文件metadata.store及metadata.store.stamp;content0-12;patch0-1。

  content0-12是主文件,作用不言而喻。

  patch0-1是临时存储目录,将玩家做出的决断,身上装备具体参数(损耗程度,附魔等等)记录。不同于存档,这个只是为了加快即时运算速度而提取整合的目录。

  metadata.store则是版本修改映射目录。只在辨识到旧存档时才起作用,自动将存档中旧编码映射成为新编码。

  三者可以看成餐厅里修改菜单:metadata.store是修改目录,相当于收银台拿到的菜单,由于加入菜品,原来菜品编号依次往后推排。content0-12相当于厨师拿到的菜单,根据目录提取文件看成根据前台下单炒菜。两者在版本进度上统一。而patch0-1可以理解为加快生产加入配菜步骤,将受欢迎的菜和招牌菜以及特惠菜品食材提前准备好放在一边,以供快速取用。

  不管是安装版还是在线升级,只要升级后没运行,我发现patch0-1都是空的,这说明执行文件里有一个删除指令,清空了之前零时文件。

  而覆盖安装版,patch0-1除个别文件有改动,比如有新剧情加入的语音包覆盖了之前语音包,其他文件无变化。也就是说零时文件中的菜单编号还是旧版本的。

  这样一来就明了了

  各种BUG产生的原理其实是新版本加入各种元素,变动了目录编号,主文件虽然也跟着变动,但本应删除的零时存储文件没有清理,导致新编号提取旧编号下的零时文件,产生错误。

  女性村民无上半身可能是制作组更新了女性上半身贴图,编号方式改动,原来2位变为3位,导致提取不了,这点可以从XBOX版与PS4版猜测,同一存档在2版本上,同一女性村民上半身颜色不同,说明2版本颜色编号顺序不同。印证制作组在统筹编程上管理混乱,以及版本编号方式的随机性。

  符文不发光从另一个侧面证明以上说法,大家说更新后剑身发亚光或不发光,其实是新版本加入了剑油发光,大家看到的亚光就是剑油光泽,而原来的符文光泽被编到之后的号码。

  打比法:旧版本符文色泽是004,目录是004,主文件是004,零时存储文件是004,更新后004变成新的剑油色泽,原先符文色泽变成034,

  1正常安装或在线升级,更新后删除零时存储文件,存档要求提取004文件,目录辨认此旧存档,自动映射一次提取主文件034,提取成功,自动复制到零时文件中。一切正常

  2如果覆盖STEAM升级档,只修改了主文件和目录文件,存档提取004,目录辨认此旧存档,自动映射到034,但提取零时文件中034是空集。所以剑身无光。

  3如果覆盖STEAM升级档,并只读了修改目录文件。前面都一样,但第二次读取时,修改目录没有修改记录,所以任然会自动映射,此时就会产生剑身亚光的状态。

  同理,特定NPC杀不死,肯定也是就编码和新编码冲突,任务进度和NPC状态脱离,也就是说任务上你可以杀掉某个NPC了,但他还是杀不死状态,没准这时你能杀掉占用他编码的另一个NPC。

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