《剑湾传奇》画面、打击感及剧情体验感受分享
导语:剑湾传奇画面、打击感及剧情体验感受分享, 《剑湾传奇》将延续《博德之门》系列故事,同时融合《博德之门》与《龙腾世纪:起源》的玩法体验,除暂停的半即时制小队战术作战,还包含众多精彩的故事。...
《剑湾传奇》已经发布有段时间了,很多玩家已经通关。下面小编带来《剑湾传奇》画面、打击感及剧情体验感受分享,一起来看吧。
画面:现在越来越多人喜欢通过画面来评判一个游戏的好坏,我懒得截图,提及的东西大家可以自己百度。我提个问题哈,剑之街的异邦人和巫师3,哪个画面好?如果有人问我,我想我会回答都好,但单从技术上讲,肯定是巫师3甩异邦人N条街。那为什么我觉得都好呢,首先画面这玩意涉及的东西太多了!人设、整体风格、细腻程度、渲染、飞过的鸟、掉下的树叶、这些都被纳入画面这个范围内了,但是,不同的游戏类型对于画面的要求是不一样的,异邦人这种第一人称迷宫探险游戏它就适合精致的人设和立绘,巫师3这种沙盒RPG则需要宏大的场景和真实的渲染。所以剑湾的画面好不好?我说是好的,要比也只能和神界3、永恒之柱比,三者又有不同,神界3的风格我至今说不上来,但是是好的,永恒之柱偏写事,剑湾偏奇幻,三者都恰到好处的和剧情以及大背景相映生辉。所以画面好不好,首先看这是个什么类型的游戏,这种SLG从来没有过巫师3那种做法的。
打击感:这个都有人喷,也有人反击过了。我要说的是它真的不是你碰我一下我碰你一下,你看到重击将敌人直接敲碎了溅的到处都是吗?砸个箱子都感觉虎虎生威,你们还想要怎样的打击感?非要敌人给你个飞弹,你蛋要颤一下?相信我这玩意也许很快就能实现,但至少不是现在。这种类型的游戏做到这种地步已经很不错了,想当年的博得之流,初期你想打中个人还真不容易呢,两个人在那边晃来晃去,好半天出手了还是个未命中,那时候还不是玩的很过瘾?喷也要喷的专业,不然就是浪费口水。
剧情:我一直虔诚的相信,凡是对方说句话,我TM有三四种选择,选了一种后面还有三四种的游戏剧情没有差的,我很虔诚,嗯。
说完了,好游戏,想体验DND,又怕麻烦的,请无视那些喷子,自己试试就知道了,反正我们也没付出啥,无非是一点电费和网费。
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