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《监狱建筑师》新手FAQ解答

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-10-20 05:04 人气 | 查看所有评论

导语:监狱建筑师新手FAQ解答, Prison Architect是一款关于布局和管理监狱的模拟游戏,由英国开发商Introversion Software制作发行。游戏从2012年9月开始进行Alpha版本形式的...

  《监狱建筑师》是个很耐玩的小游戏,玩家将成为监狱的建造者,负责监狱的一切。下面小编带来玩家分享的《监狱建筑师》新手FAQ解答,一起来看下吧。

《监狱建筑师》新手FAQ解答

  1.怎样低调地杀死特定犯人?

  不想用Mod的话,可以故意诱发暴动来杀死大片犯人,但太伤元气了,行刑室呢目前还只是摆设,那么杀掉某个特别爱闹事的犯人(我就收到个好像叫Lacey的,档案里号称监狱传奇,写着极端暴力极端强壮极端不稳定,丫果然名不虚传,逮谁打谁,一连打死好几个)就要用些特殊手段了。犯人有低中高危三种我们都知道,其实还有一种超危(superMax)的。首先要在部署(deployment)界面里把一间单人牢房 (cell)设成仅超危可入(superMax only)区域,暗红色的,在门口放几个持枪守卫巡逻,记住要打开自由开火(Freefire),然后点开那个犯人的档案,把最上面的选项改成SuperMax,他的衣服会变成暗红色。这时打开报告(Reports),在日程表(Regime)那里会多个箭头样的图标,点开就可以单独设置超危犯人的的日程安排了,我是全部改成禁足(Lockup),然后就等着犯人自己跑进那个牢房,然后闹事,再然后被一枪爆头吧,哈哈。以后想除掉哪个把哪个改成superMax就可以了,越暴躁的解决得越快。

  2.为什么犯人没兴趣学习?

  工作时间、教室、部署等都安排得好好的,可课表显示只有区区几个犯人有兴趣学习?很可能的原因是持枪守卫招得太多了,看左上角危险警示图标那里的被镇压(suppressed)人数,要是太多,自然就不会剩下多少想学习的了,试试开掉一些持枪守卫吧。

  3.为什么在浴室、食堂、洗衣房这些地方容易滋事?

  我认为原因是这些地方都是人流很容易集中的地方,但这不是关键,关键是里面无所事事的人,比如在吃饭时间,犯人会一股脑地全涌进食堂,但不是所有人都有吃饭的需求的,如果这些没事做的人太多,周围的守卫又不足以把他们压制成被镇压(suppressed)状态的话,就很可能会没事找事。注意,即便你已经很好地满足了他们的各种需求,也不代表就不会没事找事哦!我的办法是在食堂里放一些电视啊电话啊莲蓬头之类的,总之就是尽量让大多数人有事做,并且让人群分散开来。另一个方法是放足够多的守卫在里面,不过就是太粗暴,没技术含量。

  4. 怎样及时制止事端?

  眼看着犯人打起来,就快暴动了,守卫却在老远的地方来不及跑过来怎么办?我的方法是建好武器库后,一个持枪守卫也不招(这也是为了在前期有尽量多的人有学习兴趣),看见有人闹事了,就赶紧按空格键暂停,点开职员(staff)界面,在闹事的地方点几个持枪守卫,继续,持枪守卫便天降神兵地出现,这时马上打开自由开火(Freefire),啪啪几枪,问题解决,这个办法的好处之一当然就是快,避免事态恶化变成暴动,另一个就是可以将那些狂躁分子尽早清理掉,利于后期的稳定团结。可能你会说我要挂机了怎么办?那就老老实实招持枪守卫巡逻吧。上面的办法只适合前期有人操作的时候,要挂机就玩到稳定了再挂。

  5.你可能没注意到的快捷键。

  《监狱建筑师》是一鼠行天下的游戏,但有几个快捷键是很有用的。WSAD和上下左右方向键是平移视角,QE是缩放视角这个自不必说。空格键是暂停,123分别是三个倍速。-+可以调节命令图标的大小,屏幕小的可以试试看。Tab可以切换选取同一格上相叠的物体[2014.11.08]。另外时钟和报告面板是可以拖动的好像知道的人不多。当然这是Alpha25 英文原版的情况,其它版本我不清楚。

  6.怎样快速清理掉多余的库存物品?

  如果物品太多,一个个点开用丢弃(Dump)命令的话,太麻烦了。用地基(Foundation)面板上的建筑(Building)命令在空地上随便建个临时建筑,设成唯一的仓库(Storage),等物品都搬了进去,用建筑物料(Materials)面板上的清除室内区域(ClearIndoor Area)命令,框选要丢掉的物品,工人会自动给你搞定。要注意的是这个命令会把房间里的天花灯(Light)也一块清掉,这也是一开始要新建个临时建筑的原因,免得破坏现有的房子。如果想痛快点,就用地基(Foundation)面板上的铲平(Bulldoze)命令直接推掉整个地基吧,转眼间一切都烟消云散了。这里要顺便吐槽下这天花灯(Light),实在是败笔,盖在别的东西上面怎么选都选不了[新版已经可以通过Tab切换了,嗯,2014.11.8],拆掉了再装回去就变成暂时的,要是不小心把底下东西的拆除命令下在前边,就会陷进拆不掉的死循环,起地基的时候吧不管你要不要就自动给全装上,手慢了还来不及取消,要是在灯的位置修了隔断墙,工人却自动给拆了存仓库里塞得满满没处用,这灯还死贵死贵的!

  7.睡觉时间不睡觉?

  据我的观察,游戏系统里允许犯人睡觉的时间是晚上10点到早8点,这个时间段之外,在日程表上安排再多的睡觉时间也是没有用的,犯人就是困得暴动了也是站在床边不上去睡。这生物钟简直逆天了。

  8.逻辑元件有什么用?

  这些东西能够丰富游戏的玩法。比如把监狱入口设置成前后两个门的安全缓冲区,一个门打开时,要求另一个门必须关着,以避免出现不封闭状态,防止犯人产生逃跑的想法,像这个是可以通过与非门元件实现的。当然了,这些东西,喜欢玩的自然会乐此不疲,不喜欢的大可无视,也可以玩得很嗨嘛。

  9.为什么需求都满足得很好还是要越狱?

  就跟聚在一起没事做就容易打架一样,挖地道和暴走跟待遇好不好没有因果关系,囚犯就是囚犯,只要有机会,就会试图逃跑。时刻保持监狱整体封闭、及时查收违禁品才是好办法。打开违禁品(contraband)界面,看哪里有金属制品,就安装金属探测器,有毒药、香烟这种就安排狗狗在门口转悠,这样相比于最后在牢房里搜查、整顿直接有效得多,还可以很大程度上避免犯人在外面携器伤人。监狱大门入口最好也装金属探测器、犯人送进来时安排狗狗过一遍,犯人来时夹带的东西也不少呢。另外金属探测器和狗都不是百分百可靠,不时有误报和漏报,不必太奇怪。

  10.狗嗅出来的东西太少了?

  设置狗巡逻路线时有一点要特别注意,狗必须进到一个地基(Foundation)上,才能嗅到里面的东西,如果狗仅仅是从地基边上走过,哪怕是地基上连墙都没有,狗也是嗅不到里面的。判断有没有嗅到的方法是看狗走过时,物品上有没有狗头图标闪现。另外狗一次巡逻的路线长度是有限的,走累了会跑回去睡觉,换一条狗过来重新开始,没走到的地方也就漏掉了,应当跟着看一遍,不要设置过长的路线。

  11.院子时间和自由时间能不能取消?

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