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《魔法门之英雄无敌7》技能轮改动及对策略影响预测(2)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-09-25 20:30 人气 | 查看所有评论

导语:假如现在对方进攻的英雄是一个30级力量、防御双破百的英雄,那么其所带生物的攻击力=生物原始攻击力+英雄破百的力量属性对生物攻击力的加值。而在防御术终极能力的作用下,本方生物的防御力此时会和对方生物的最终

  假如现在对方进攻的英雄是一个30级力量、防御双破百的英雄,那么其所带生物的攻击力=生物原始攻击力+英雄破百的力量属性对生物攻击力的加值。而在防御术终极能力的作用下,本方生物的防御力此时会和对方生物的最终攻击力一致。这无论对于低级兵种,还是对于高级兵种来说都是很强的buff,因为该能力不光弥补了兵种之间的差距,还弥补了由于英雄等级与属性所带来差距。

  例子4:

  再考虑一个更为实用的情况。在每代英雄无敌中,都会有一些冷板凳兵种,比如农民、农民和农民.....

  在前代游戏中,基本这些兵种都不会有人招募,就算招了也搁城里。但是,在7代中我们可以想象一些不同的用法。

  比如,在主力英雄带着主力部队外出打仗的时候,导师出一个具有进攻术终极能力的副英雄,让其带着农民在周边扫野,在终极能力的作用下,即便是农民也能对龙之类的野怪造成可观的伤害。

  这样,一方面让冷板凳兵种有了其他的用处;另一方面,也彻底改变的整个游戏的进程,特别是中期发展阶段。在前面几代,副英雄扫野意味着必然要分走主力一部分兵力,这会导致整个发展进程存在一定的瓶颈障碍。而在7代中,主力则可以一路进攻,把一些周边清扫工作都交给副英雄与板凳兵种去做,从而不用担心扫野过程分走一部分主力兵种。

  3.7代技能系统的另一个亮点——领主系技能

  可能有玩家已经注意到,7代的技能系统中增添了许多领主类的技能,像是进攻术的本土作战;防御术的保家卫国等等。

  依据目前已知的消息,7代领主系技能的特点是,相同技能同城不叠加,不同技能则可以在同一个城同时出现。

  即,如果两个英雄都修得了本土作战技能,那么一座城市只能选择一个英雄作为管理者,所以只有一个本土作战能力可以在该城市的范围内起作用;

  而如果一个英雄同时学习了本土作战和保家卫国,且该英雄被选为管理者,那么在该城市的范围内,这两个技能都起作用。

  虽然目前放出的领主系技能还不多,不过考虑到技能中还有经济学、领导术这些技能,特别是经济学,作为4代领主技能的翻版,不难想象其中肯定具有大量领主系能力。

  这种领主系能力,使得辅助型副英雄的效果更为强化。想必h3的玩家应该很熟悉350这种英雄对经济带来的影响。那么在7代里,依靠导师能力迅速量产出一批具有类似能力的辅助副英雄,一个英雄所需的成本也不过5000金币而已。

  总结

  1.7代里,英雄可以迅速修得终极能力

  2.利用导师能力,主英雄可以快速量产一批具有不同终极能力的副英雄

  3.这些副英雄可以发挥各种用途,无论是守城、率领板凳兵种扫野、利用领主系技能辅助等等

  4.7代的这种变化,加强了终极能力的实用性(和5代相比);加强了副英雄的利用效率(毕竟以往很多时候副英雄都只是拿来传兵的);改变了游戏节奏

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