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《FIFA 16》故事向上手体验感受分享(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-09-24 20:40 人气 | 查看所有评论

导语:老A又带我去逛了逛翻新之后的包厢。之前这些包厢虽然也不错,但布置都是一样,总觉得少点什么。这一次各个包厢完全以球队为主题,每个包厢墙上的LED屏幕的显示内容则是各支球队的主场球场,从四面还能够传来从那个

  老A又带我去逛了逛翻新之后的包厢。之前这些包厢虽然也不错,但布置都是一样,总觉得少点什么。这一次各个包厢完全以球队为主题,每个包厢墙上的LED屏幕的显示内容则是各支球队的主场球场,从四面还能够传来从那个球场录制来的现场声音。“老A,我跟你说,见到这红白色的球场,听到这欢呼声,我觉得我这次就没白来。这种感觉就跟几年前我第一次在酋长球场看阿森纳的比赛一样。”

《FIFA 16》故事向上手体验感受分享

  ▲感受这比赛

  注:《FIFA 16》可以选择自己喜欢的球场作为界面背景。游戏中一共有900多种助威声。

  跟着老A走过每个包厢,我都会注意那个包厢代表的球队和球场,大部分都还是挺熟悉的,但走过其中一间的时候看到队徽有些印象但却不大能记得。“是朴茨茅斯的弗拉顿公园球场。”老A随手点了一根烟,然后我们就进包厢坐了下来,老A接着说:“这是我父亲当初最爱的球队,没有他也就其没有现在的『非法』。他今年早些时候去世了,我就把他两个最爱的地方放到了一起。我觉得他其实就在这里,静静地守着他最爱的球场。”不怎么喝酒的他随手拿出一瓶酒,倒两个杯子里,我们两个人开始一杯接一杯地喝了起来。

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  注:《FIFA》系列前创意总监的Simon Humber是朴茨茅斯死忠球迷。Simon在EA期间曾经担任过《FIFA 2010世界杯》的首席制作人以及最近几作《FIFA》游戏的创意总监。然而在经历了与癌症数年的抗争之后,Simon在今年的早些时候不幸离世。在他去世之后,负责制作《FIFA 16》的EA加拿大团队为了向他致敬,他们把Simon生前最爱的地方、拥有117年历史的弗拉顿公园球场搬到了《FIFA 16》中。 你可以在游戏时选到朴茨茅斯的主场。在球门的一角你可以看到静静躺在那里的一束鲜花。

  “过去他们总说我不懂球,虽然开着球迷酒吧,但我就是个伪球迷。十七,你觉得我做得怎么样?“老A抬头问我。我想了一下说:”我觉得你做得很好,其实没必要非得每一年都寻求大突破,除了你给我看的这些,我发现你在细节上也做得越来越好了。员工名牌上印名字的字体竟然是他们球衣联赛对应字体一致的(『非法』的员工的工装是球衣),桌上调味料的瓶子竟然是球场上的神奇喷雾,刚才还听酒保说现在完成“帽子戏法”(在『非法』有踢球小游戏,一场比赛进三个球算“帽子戏法”)还能拿个球走。这还不算,你们在之前就做的给各个球迷的的桌上放上他最爱球队的新闻简报。这些点子真是太对球迷胃口,你这是真会玩又真懂球!”

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  ▲这就是真实的足球

  注:《FIFA 16》中如果选择让球员名字显示在球员上方,这里显示的名字会使用联赛的专用字体(如果有的话)。比赛中裁判会在判罚任意球后使用神奇喷雾表示罚球和人墙位置,喷雾痕迹会随着比赛进行逐渐消失。在球员完成帽子戏法后,比赛后球员会从裁判那里得到本场比赛用球。EA与Goal合作,《FIFA》游戏主界面会显示玩家最爱球队的比赛日新闻。

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