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《万智牌对决:起源》裂片妖卡组打法攻略(5)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-09-17 21:22 人气 | 查看所有评论

导语:起源上市后的标准赛制可谓机库遍地走。而在摩登环境下,几位主角旅法师的青少年时代纪录片却几乎没有泛起任何波澜,整个meta基本没有发生变化,只是大家根据环境进行了微调。我们来看看裂片妖大军在这个meta的表现

  起源上市后的标准赛制可谓机库遍地走。而在摩登环境下,几位主角旅法师的青少年时代纪录片却几乎没有泛起任何波澜,整个meta基本没有发生变化,只是大家根据环境进行了微调。我们来看看裂片妖大军在这个meta的表现如何吧:

  1、神器共鸣

  飞行和系命让我方队员并不惧怕和对手对攻,不过蚀刻斗士戴上颅骨护甲后真是拳拳到肉,墨蛾地有时候也是意外的致命威胁。裂片妖大战钢铁战士的首回合基本上难分高下。

  备牌局

  +2沉重静寂

  +2泛音裂片妖

  -3弥散裂片妖

  -1裂片妖军团

  泛音裂片妖和沉重静寂都具备一己之力拿下比赛的能力。换下乙太精瓶也未尝不可,毕竟沉重静寂会封住它,而替补席上虚空圣杯和肢解的表现也还不错。换下精瓶与否的关键是围绕腥红之月的一场小小博弈:对手会考虑是否值得在乙太精瓶或者纺魔裂片妖面前召唤红月(还失去了墨蛾地)。而对我们来说留下精瓶也是有理由的,因为如果沉重静寂留在场上那么我们几乎已经赢了,况且乙太精瓶和泛音裂片妖的配合非常好。另外,先手局虚空圣杯表现优异,尤其一回合封零往往起到奇兵作用。

  2、勇得

  这是一场惨烈的消耗战,双方都不轻松,当然这种感觉勇得玩家们已经非常习惯了。如果我们能够保持场上有3只甚至更多裂片妖,胜算就比较大了,反之亦然。每一只裂片妖的存活都很关键,但真正的MVP是御风裂片妖。

  备牌局

  +2圣洁地脉

  +2祖神兽遗宝

  -4乙太精瓶

  消耗战拼的是人口,节奏不是那么关键,比赛通常会进入对掏的阶段,所以乙太精瓶的表现就没有那么好了(不过如果你满编了易形地窖那么建议不要这么做)。能够真正像席嘉妲那样完全克死勇得的牌并不多,而圣洁地脉的表现已经算是非常好了。

  3、安塔卡红

  许多裂片妖个体都进化出了应对高温及烈焰的能力,而我们要做的就是让他们进入战场。弥散裂片妖在这个对局中是MVP,甚至比吸魂裂片妖和黯心裂片妖还要关键。如果对手的炙热火光用不出来,即使我们没有系命也很难输掉这场竞速赛。

  备牌局

  +2虚空圣杯

  +2蔑咒兽

  +2圣洁地脉

  -2溃疽裂片妖

  -1裂片妖军团

  -3征召军伍

  坏灭欢宴现在几乎出现在红胜利套牌的每一场备牌局中。好在我们的仇恨卡足够多,两三张坏灭欢宴也许并不够用。虚空圣杯尽量锁2(坏灭欢宴、安塔卡的指命、碎颅击)。纺魔裂片妖不太好活下来,所以征召军伍就显得有点慢了。

  4、格利极控

  好消息是我们完全不惧怕反击类咒语,这使得对方的主牌局节奏有些许紊乱。坏消息是迅咒法师和寇安甘的指命对我军伤害很大。如果你经常和这些崇拜尼可波拉斯的旅法师交手,那么最好在你的备牌中再增加一些窒息或者坟场仇恨。

  备牌局

  +2蔑咒兽

  +2祖神兽遗宝

  +1窒息

  -2吸魂裂片妖

  -2溃疽裂片妖

  -1黯心裂片妖

  祖神兽遗宝和窒息都是针对格利极的利器,而蔑咒兽可以限制寇安甘的指命,并保护我们的关键队员(比如弥散裂片妖)存活的更久。

  5、纳亚动物园

  狮子老虎大象各个都是打架单挑的高手,不过要论打群架的话,比起裂片妖就逊色一些了。对手有少量的一换一去除,很难把我们的生物数量控制在3个以下。而我方队员的飞行、系命、重生等能力在肉搏战中表现的非常好,总体来说是优势对局。

  备牌局

  总得来说双方的备牌局都不会有太大的变化,基本上是肉搏战的另外一两个回合。肢解比溃疽裂片妖要高效一些,而且可以解决红月贤者。虚空圣杯的表现也还不错。

  6、分裂双身

  俗话说双拳难敌四手,好汉架不住人多,裂片妖虽然可以靠群策群力欺负一下动物园,但是面对一万只欺瞒督教可就不太好办了。我们主牌局几乎没有去除,除了溃疽裂片妖+乙太精瓶外,没有终止对方达成组合技的互动手段,这使得我们通常处于不利的地位。对方结算了吉塔厦探刺后,通常都会向你微微一笑。

  备牌局

  +2蔑咒兽

  +2肢解

  +2泛音裂片妖

  +1窒息

  -2吸魂裂片妖

  -2迅影裂片妖

  -1黯心裂片妖

  -1裂片妖军团

  -1蓑草裂片妖

  备牌局我们换上了更多的互动手段,让对手在四回合达成组合技的可能性大大降低,而多出的这两个回合对我们来说弥足珍贵。响应分裂双身使用征召军伍无论召来蔑咒兽还是泛音裂片妖都可以解决问题,不过这里要注意的是最大概率活下来的响应时机是第一个督教衍生物进场并将异能指向督教本体的时刻(你应该知道我的意思=_=)。由于不能tapout与对手竞速,迅影裂片妖的作用就非常有限了。乙太精瓶非常关键,希望对手没有换上长年怀恨吧。

  7、侵染

  许多裂片妖曾经是非瑞克西亚集团下属子公司的一员,如今时过境迁,各为其主。枯萎密探是最大的威胁,其他生物我们尽力去挡就是了。双方的第一回合有时候是各玩各的,没有什么互动。理论上侵染的击杀速度更快,但稳定性就要差一些。

  备牌局

  +2虚空圣杯

  +2蔑咒兽

  +2肢解

  -2吸魂裂片妖

  -3弥散裂片妖

  -1裂片妖军团

  虚空圣杯在备牌局是如同神一般的存在,非瑞克西亚人通常使用高效“无副作用”的还诸自然,这回终于要付出代价了(当然也不排除遇到暗碧族腐化师,那你只能说“打得不错”了)。

  8、人鱼

  最后,让我们直面亚特兰提斯领主和他的人鱼大军吧,究竟谁才是当今多重宇宙的群架之王呢?(伊祖黎:喂喂!是我们啊!)公平竞速的话,裂片妖无疑更具优势,飞行、敏捷和系命使人鱼无法跟上我们的节奏。不过亚特兰提斯领主是有名的战略专家,他们会先用海水淹没我们的巢穴,延缓我们的行动,再利用海岛行者异能偷取胜利。波涛大师则是另一个足以扭转战局的法术师,如果没有飞行异能的话,满场的元素生物会令我们非常头疼。滋生之池是内奸,尽量从别的场所获得法术力吧。

  备牌局

  +2泛音裂片妖

  +2肢解

  +1窒息

  -3弥散裂片妖

  -1蓑草裂片妖

  -1狂热裂片妖

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