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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》吹箭巫医职业理论、基础配置及组队解析攻略

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-09-17 13:22 人气 | 查看所有评论

导语:暗黑破坏神3:夺魂之镰吹箭巫医职业理论、基础配置及组队解析攻略, 《夺魂之镰》是暴雪高人气ARPG《暗黑破坏神3》的第一部资料片,登陆平台为PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One。 《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中加入了一...

  《暗黑破坏神3:夺魂之镰》很多玩家对吹箭巫医流了解不多,对一些装备选择和组队等都有些疑惑。今天小编带来《暗黑破坏神3:夺魂之镰》吹箭巫医职业理论、基础配置及组队解析攻略,一起来看吧。【转自凯恩之角 作者:银月酱】

  这是一篇比较基础的2.3版本吹箫巫医,我会尽可能详细地说明一些很基础的问题(但不一定有证明),并且对于一切有争议的内容进行分析和总结。有很多内容是过去的攻略贴已经有的内容,这里只对2.3和组队方面略作更新

  首先引用一下我的非赛季巫医solo作为模板:

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》吹箭巫医职业理论、基础配置及组队解析攻略

  一、装备选择

  武器请必须要有攻击速度(在最后会有分析),可以回去看我的模板,基本是按照上面的选择,附带一点点变化:

  a. 肩膀的百分比生命和副手的百分比精英伤应该换成范围伤害

  b. 项链应该换成地狱火

  c. 附魔核心思路:有暴击爆伤部分优先选取暴击爆伤,都满足了之后选择攻速和智力,按照1000智力略大于20毒伤>7%攻速>750智力的原则

  这里引用我之前的一篇文章:2.3 PTR吹箭打法各个部位防御攻击转换粗略计算

  a. 首先,攻速是可以得到二次加成的:

  由于宠物的特性,加攻速不会影响宠物的攻击速度,但是直接增加宠物伤害。对于吹箫来说,攻速能提高本体的吹箫速度,而本体的吹箫速度会直接影响宠物的攻击速度,所以一次攻速加成了2遍使得攻速非常有价值。

  b. 攻速和其他属性一样是会递减的,即使是二次加成:

  这里引用: S3吹箭巫医大型攻略

  假设我们在35档(2.4攻速)到36档(2.5)攻速,从表格上看攻速收益是4.17%, 2.4攻速需要2.4/1.4/1.07 = 60.2%攻速, 2.5需要2.5/1.4/1.07 = 66.8%攻速, 需要的攻速提升是6.66%。 对于本身就有的60.2%攻速,6.66%攻速受到了递减,6.66/1.602 = 4.157%的面板提升, 1.04157 * 1.0417 档位提升 = 8.5%总共提升,相当于每点攻速1.27%的提升,这个和暴击收益是差不多的,并没有想象中的6.66%的2次加成13%那么高! 根据表格上所写,档位越高,档位收益越高,但是同时,攻速要求越高,攻速递减越多。一加一减抵消了很多!

  38档到39档:38档攻速是74.1%, 提升需要攻速是7.88%,递减之后的面板收益是7.88/1.74 = 4.526% 档位提升是4.52%, 1.04526 * 1.0452 = 9.25%提升,平均收益是9.25/7.88 = 每点攻速1.174%的提升 降低了有木有?! 以组队中会同时存在2个大巫毒以及其他职业的攻速BUFF(比如武僧的真言)为前提,攻速大致在2.85,40档左右,每一点攻速的收益可以视为接近 1.17左右,并且这是刚好到了下一档的最大化收益, 此时7%攻速的收益在8.19。

  对比分析:

  1. 20元素伤,在护腕有20毒伤的前提下,加上宠物头不带宠物宝石,元素伤递减为20/2.2 = 9.09%提升。

  2. 智力:对于1000智力来说, 1000/0.0909 = 11001,当你不计算项链智力的时候无BUFF智力超过11001(换句话说,带上智力项链智力超过12001)的时候智力开始比20元素伤收益低。对于750智力来说,这个数字是8250+750。

  3. 对于1000智力来说,当1000/0.0819 = 12210, 即不计算项链智力的时候无BUFF智力超过12210(带上响亮13210智力的时候,攻速收益开始超过智力。

  4. 攻速的二次加成是基于你能够一直输出,一半加成了你每一次吹箭的伤害,一半加成了你的攻速。如果在输出环境不稳定的情况下,即不能站桩,对于攻速加成的那一部分会打折扣,实际数据会小于8.19。而这个问题对于元素伤和智力来说是不存在的。

  ex. 1000智力同时增加100全抗。

  结论:

  a. 对于智力不到12000的,在项链上使用1000智力>20元素>不怎么满的智力>攻速

  b. 对于智力超过了13210的,20元素>1000智力=攻速

  c. 对于更高的智力20元素>攻速>1000智力

  附带一句,我1100巅峰还是属于a类的,所以大家可以不用太在意所谓的双暴元素项链。

  二、技能选择

  基本就是和上面的链接里一样了

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》吹箭巫医职业理论、基础配置及组队解析攻略

  可替换的部分:

  a. 在组队的时候大巫毒换成另外一个符文。这里引用一个测试帖: 組隊大巫毒儀式的攻速叠加分析 (絕不是不叠加,也不是4層叠加)。根据测试,不同巫医不同符文的大巫毒是可以叠加效果的,如果队里有两个巫医其中一个巫医可以换一个符文,这里推荐使用的是回血减伤符文。

  b. 食人鱼旋风,在组队的时候不缺少拉怪,①食人鱼可以换成第二个符文僵尸食人鱼来提高祖套的覆盖范围,②也可以在队伍中缺少减速的时候使用冰冻食人鱼来触发困者宝石的效果

  c. 亡者之握,在不使用食人鱼旋风的时候,食人鱼的CD只有8秒,可以很轻松的触发对戒的效果,这个时候可以把亡者之握替换成天降尸雨符文,进一步提高祖套覆盖范围

  d. 如果食人鱼和亡者之握只带一个:最后一个技能使用灵魂收割,如果只使用4秒CD的亡者之握会让吹箫巫医的打击范围非常小, 如果只使用僵尸食人鱼并且堆一些减CD会让巫医变得非常不灵活(8秒才能切换一次目标,并且让对戒触发变得困难, 为了一个15%的增伤使巫医在玩法伤收到了限制,相当于为了量变牺牲质变。

  三、被动选择

  在组队相对安全的情况下,推荐带全4个攻击被动和一个春哥,分别是穿透迷障,欺瞒仪式,骇人盛宴,鬼娃跟班,灵魂容器, 上面给出的是组队不需要过分考虑生存的情况下的配置,在生存有压力的时候要依次把收益最低的输出被动换成生存被动。

  可替换部分:

  a. 首先是在非组队情况或者输出环境恶劣的情况下,换下20码加伤。吹箫巫医安全系数有很大程度在于距离和控制。

  b. 在非组队情况下可以考虑换下血球被动,血球被动是一个比较依赖队友的被动,solo时比较难做到捡血球和输出同步进行,往往会在清完一波怪之后捡的血球浪费。

  c. 穿透迷雾看起来是一个A类增伤,实质上对于吹箫巫医是一个非常强力的被动。首先当你带了穿透迷雾之后,你的面板技能伤害 会提高20%, 这个是加法计算在所有的技能伤害加成上的。

  题外话:对于酸雨推熊来说,它们本来就有80%~100%的加成,这个20%会因为递减变得非常没有价值,只有10%~11%的收益并且进一步和食人鱼等增伤递减。它的副作用30%加消耗更是让它变得非常不适合狱牙

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