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《万智牌对决:起源》超级变身卡组改版 普通标准赛制白绿变身

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-09-11 20:28 人气 | 查看所有评论

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  今天将为大家分享的是《万智牌对决:起源》超级变身卡组改版方面相关的内容,对此感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。

《万智牌对决:起源》超级变身卡组改版 普通标准赛制白绿变身

  在PT之后,标准赛制每天都在变化,很难跟上。在PT和GP圣地亚哥之后,感觉我打算使用的单卡是卓茉卡的指命。我从不是阿布赞套牌的粉丝,所以我开始思考其它使用它的方法。

  所以,我做了通常灵感枯竭时会做的事:挖掘旧套牌。记得几个月前我研究的超级变身套牌吗?那时,我感觉它的竞争力不够,缺少些什么。我从未计划过再次研究它,因为我知道起源不太可能会为这个思路带来什么新东西。

  但meta变动了,我感觉关于这套牌我还有未尽之事。首先,让我们先看看我今天要讨论的套牌:

  GW Morphs by Raphael Levy

  主牌 60 张

  地 [24张]

  9 树林

  6 平原

  4 丰足殿堂

  4 风袭荒地

  1 华光喷泉

  其它 [16张]

  4 卓茉卡的指命

  4 遮掩乙太

  3 灵火剑

  2 神秘踪迹

  2 英勇以对

  1 消形奇技

  生物 [20张]

  4 犬人求生家

  4 亡雾迅猛龙

  4 家园卫护人

  4 匿踪屠龙者

  4 铁木尔战马

  备牌 15 张

  3 黄蜂巢

  3 铅直落下

  3 崩离乙太

  2 消形奇技

  2 偏执致悲

  1 驱逐明光

  1 托玛墓穴

  这套牌和我的超级变身套牌有很多相似之处,但策略有一些不同。

  生物

  套牌的全部20个生物都是有不错替代费用的变身生物。你通常不会面朝上使用它们,但有这个选项还是很重要的。

  4 犬人求生家

  在结界和神器很关键的赛制中,犬人求生家是真正能收获价值的生物之一。这些日子里,主牌能解决灵火剑和史芬斯的指导是一种优势。另外一个主要的目标当然是克罗芬斯的骏马。

  4 匿踪屠龙者

  匿踪屠龙者的目标通常是攻城犀牛和首领阿娜芬札。你干掉破霆龙侯的时候不是那么开心,但这也算完成了任务。

  4 亡雾迅猛龙

  这套牌的主要威胁,岩浆喷散是GP伦敦最出色的牌之一,这或许会让它的价值有所损失,但它的表现仍然棒极了。

  4 家园卫护人

  家园卫护人很长时间以来都是强牌。在之前的版本中,它只能拿回其它的变身生物,而且有点太慢了。我们增加了一些低费咒语,尽量从它的效应中收获优势(卓茉卡的指命和英勇以对)。

  这是套牌唯一带有穿透的生物。有了灵火剑和神秘踪迹,它即使面对阻挡者也能干掉艾紫培。当它变成一个54的时候,能阻挡它的生物不太多。

  4 铁木尔战马

  这个位置一直发生变动。很长时间以来,这里都曾经是眺巢看守。我希望要一个能免费翻面,任何时间拿回迅猛龙,然后消形奇技在场时可以加血。我喜欢眺巢看守的加血,但整体而言,它无论如何都需要三费,你需要白色单卡这件事也让它变得更糟。我必须使用更多白牌,比如珍珠大师(并不算太差,但离最优化还差得远)。

  作为31,它是一个还可以的两费曲线,遇上强力控制套牌(艾斯波/蓝黑)也没那么糟糕,比如,它可以早早向安梭苛发起进攻,甚至还可以被看做一个低费的阻挡者。

  能赋予践踏异能这件事通常被无视了。配合迅猛龙,你可以早早偷到几点伤害。这还是一个对旅法师造成伤害的好方法。

  工具

  我之前长篇大论讨论过套牌的不同工具,但即便它们都一样,但它们扮演的角色并不相同。

  这套牌不是使用三或四色的缓慢秘密计划套牌。你的目标绝对是beat down并压制你的对手,然后靠手牌优势耗死对手。

  4 遮掩乙太

  这套牌的妖精秘教徒,当这套牌不使用灵火剑时,它就没那么好了。当别的生物都被解掉,一个22似乎没那么关键。现在,有了灵火剑,在清场之后,威胁实实在在。

  3 灵火剑

  PT温哥华之后,我仔细看了一下这张牌。它在红蓝神器缄灵中表现很好,没理由在变身套牌中表现糟糕。这套牌加入剑以后,可以碾压对手的阻挡者。54通常让对手很难应付,或者只能用攻城犀牛与之交换。

  唯一的问题是,灵火剑有时会让你的生物过于巨大,遇上阿布赞,就没法避开阿布赞护符或者艾紫培,但我猜这就是你必须付出的代价。而且,遇上止战宁息这张牌更差(第一次,当我的灵火剑即将被消灭时,我认真地读了读牌)。

  2 神秘踪迹

  和那些三色版本不一样,我们不需要用神秘踪迹调色,但在你施放它以后,确保你能正常下地是一个很棒很安全的收益。当你从套牌里不断拿地出来,你抓到有用牌的机会就能增加,而且膨胀效应也真心重要。有了铁木尔战马,你就有一个令人惊讶的53阻挡者(对手很难绕开),你还可以让你的生物绕开陷入悲痛(但不太可能绕开衰萎)。

  这是套牌中一张很好的单卡,但你不希望起手有太多个。尽管在场上立住多个还是不错的,但需要一回合施放它们,而且你不希望无生物施放。

  1 消形奇技

  和神秘踪迹一样,这不是你在错误的对局里希望看到很多张的那种牌。加上神秘踪迹,如果你不打算二回合随便出个21,这就是三张你可以二回合出的结界。在遭遇能稳住场面的套牌时,这是唯一能在后期消耗法术力的方法。它能让你找到生物拉回亡雾迅猛龙,遭遇快攻套牌时加点血。比如,对上纯红,它或许会有点慢,但如果你能稳住阵脚,就能让你逃离烧的射程。

  Trick们

  2 英勇以对

  这是我还不确定的牌之一。这两个位置应该给一个低费,能干掉攻城犀牛或者波禄卡诺斯,还能做些别的什么的瞬间。目前,这张牌最为适合。它必须费用低廉,所以我们可以用家园卫护人拿回来,立刻再用一次。

  4 卓茉卡的指命

  这是我发掘这套牌的理由。卓茉卡的指命解决了这套牌的很多问题。它可以让你解决这套牌曾经的宿敌(当然现在它慢慢离开了):鬼怪闹事头。

  它能解决神器缄灵、克罗芬斯的骏马、盛欢幻灵和史芬斯的指导。它能帮助你的生物躲开众神之怒(你不希望迅猛龙被放逐),而且也能让你不会在稳定场面之后被红烧干掉。

  +1+1指示物是另一个膨胀家园卫护人,让它们不能被阻挡的方法。

  法术力基础

  9 树林

  6 平原

  4 丰足殿堂

  4 风袭荒地

  1 华光喷泉

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