《合金装备5:幻痛》个人心得感受 体验技能分析
导语:合金装备5:幻痛个人心得感受 体验技能分析, 作为潜行谍战类游戏的鼻祖,《合金装备5:幻痛》以架空背景下的全球冷战为题材,且采用开放世界设定,玩家可以自由选择潜入的路径、攻略的方式和脱逃的路线,...
《合金装备5:幻痛》很多玩家已经玩上了,下面为大家介绍是玩家分享的关于《合金装备5:幻痛》的个人体验评价心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。
首先我不是什么骨灰玩家,虽然123代都通过,也仅限于此。昨天早上玩的时候还一头雾水,晚上静下心来玩了一会儿,发现这个游戏还是很有特点的。
这个游戏最好别看攻略,看了就没意思了,换成cod,荣誉勋章啥的,上来就会给你位置信息,你冲着点杀过去就是了,这个游戏不是,根本不知道人在哪儿,你得根据经验和情报自行判断(话说拷问情报我咋啥也听不懂,他们都说的俄语啊)
第一关救和平,就是不知道被藏在哪儿,我凭借直觉感觉到应该在最高处的房子里,就冲着那儿去了,到那发现并没有,还被敌人发现了,干掉几个人后发现有个房子里敌人多,我心想就是这儿了,肯定有问题,不然不会这么多人看守。从窗户里扔了两个手雷清了清场,冲进去果然和平就在里边。好在之前外边杀的差不多了,逃脱过程没有遇到什么有效的抵抗。
事后我总结了一下,还是要做好侦查,一开始侦查点数量太少,只能标记三个人,所以就要有选择,先标记当前目标,等解决掉之后再标记其他的,侦查做好了会有事半功倍的效果。但是侦查并不是万能的,有些敌人是看不到的,这就需要随机应变了,好在死一次复活后会把大部分敌人都标记出来(是有这个设定吧?),再进去的时候能容易点。
这样完成任务之后成就感的确要比以前cod那种更高些。
当然,我只玩了个开头,之后的任务可能会更精彩,期待着。
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