《仙剑奇侠传6》主线剧情对话赏析攻略
导语:仙剑奇侠传6主线剧情对话赏析攻略, 《仙剑奇侠传六》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏,本作是《仙剑奇侠传》系列第八部作品。 《仙...
武者之死,在侠在义,不在己身。用心体会剧情,你才会发现精髓。下面为大家带来“昭昭其言”的《仙剑奇侠传6》全主线剧情对话赏析,一起来看看吧。【转自游民星空】
说明:
1.主线剧情赏析,包括台词、配音、人物动作等。主要写台词。但说是赏析,其实不会很专业……只是说一下自己的理解、评价和改进建议。
2.实在懒得玩第二遍(应龙小游戏过不去已经绝望),故此文建立在视频通关的基础上。
3.偶尔会有截图,但不会太多,大部分会是文字。为了观看舒适会频繁分行分段。
4.由于没有看到全剧情对话整理,对话只能手打,如有错漏请见谅。见解方面,若有不同之处也欢迎讨论。
5.结尾会做出总体评价,与对下一作需要改进部分的整理和期望。
然后,我对仙六的剧情是持褒扬态度,但既然是赏析,该吐的槽也不会憋着。
001.剧情:开头CG,介绍世界观。
台词:无论是神骏奇丽的灵兽仙禽,还是丑陋不堪的凶兽毒虫。
分别为:照胆,寒髓,热海,无垢,雾魂,春滋,炎波,毒瘴,龙潭。
时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘。
这个开头CG个人觉得过长了,我看的时候是很烦。
因为并没有什么剧情,又不能显示进度,就会有种无穷无尽的错觉……
这个开头CG里的废话也是多了,比如上面展示的几句,完全可以缩短或改掉。
第一句根本没有用。
第二句感觉没什么必要介绍,介绍了也认不全啊,到游戏里让玩家自己根据体验记住不是更好。
第三句去掉刚好,前一句说不知所踪,结在这里正正好,加上被遗忘反而有些拖拉,还并没有什么用处……而且你游戏是围绕钥环展开,居然说被遗忘,拜托,游戏里好多人记得……
002.剧情:开头CG,介绍世界观。
台词:神农深知私欲一起,三族再难共处一方天地。
神农穷尽神力为九泉施加强大结界。
最终以兽族不敌人神联军战败收场。
第一句与后面没关系啊,为防止九泉被破坏,那跟三族难共处有什么关系……
第二句有穷尽神力就够了,为什么一定要说强大?有点装逼啊。
第三句同上,不敌就战败了,为什么一定要再说一遍……
别说细节顾不到,开头CG是第一印象,非常重要。我第一眼看过去就不喜欢,后面想喜欢上也难。况且这个CG又做成了宣传视频,精雕细琢逐字逐句是非常必要的。
003.剧情:开头CG,介绍世界观。
细节:水墨风。
这个画风真的点赞了,为后面的2DCG打了个很好的掩护。
同样都是2D,你也看到可以很古风很“仙剑”了,但也能看出来这画风不美型不适合主线了,所以还对主线CG有什么不满意呢……
当然这是针对路人说的,老粉重点不会在这儿。
004.剧情:CG01,盈辉堡首战。
场景:盈辉堡。
这真的非常不机智……开头CG都救不回来。
你特么第一个场景很美么?你放整个城市的概览干什么!!
中西混杂的建筑,我第一眼根本看不见有中式建筑,老粉第一反应当然也会都是:卧槽这特么是仙剑?
本来可以成为优秀铺垫的开头CG居然与之形成了鲜明对比……以突出2D的不适感……
你说你直接看打斗多好!营造什么气氛!并没有卵用!打斗那段各种美型,你让大家先看见颜好,谁会注意西式风格!!
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