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《侠客风云传》天赋伤害解析 侠客风云传什么天赋伤害高

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-08-11 09:50 人气 | 查看所有评论

导语:侠客风云传天赋伤害解析 侠客风云传什么天赋伤害高, 《侠客风云传》是由凤凰游戏与河洛工作室共同制作的一款PC角色扮演类单机游戏。《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量...

  《侠客风云传》好多玩家不知道如何选择天赋,小编这里为大家带来了“音十一少”用数据计算后得出的《侠客风云传》天赋伤害解析,一起来看最强攻击天赋吧。

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  本文讨论一下伤害最高的天赋。

  不想看内容的就先上结果,最强的攻击天赋是臭味相投+带头大哥,第一天赋随意

  先列出最终均伤计算公式:[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*(1+武学/500*0.25+实战/500*0.5+名声或道德系数)

  在实战和武学满的情况下

  简化公式就是:[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*(1+0.25+0.5+名声或道德系数)

  人物三个天赋,其中第一个天赋不影响战斗和攻击力,所以这里就不用讨论。我们主要讨论第二个和第三个天赋。

第三天赋

  带头大哥名声500点满值时加成为0.5。

  侠义心肠道德100点满值时加成为0.25,当你0道德时为-0.25。

  心如蛇蝎道德0点满值时加成为0.25,当你100道德时为-0.25。

  很明显第三个天赋的加成是其他两个高一倍,从达成难度看三个达到满值都不难,所以第三个天赋带头大哥胜出。

  然后把带头大哥的系数代入后,伤害公式变为

  伤害=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*(1+0.25+0.5+0.5)

  在简化一下就是伤害=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*2.25

第二天赋

  对攻击有影响的只有以下几个天赋

  搏击大师:加强连击招式的连击率

  武器大师:武器伤害增加100%

  耳聪目明:暴击率增加10%(闪避5%对攻击无影响,就不列出了),因暴击伤害为200%,所以10%的暴击率可以约等于0.1的伤害系数。

  风流倜傥:每个女性生死之交的加成0.03攻击系数,最多20人,但是目前女性好友只有10个可攻略妹子及仙音、花痴、毒医、唐冰冰和香儿这15人,实际最高只有0.45的系数

  臭味相投:每个男性生死之交的加成0.03攻击系数,最多20人,最高0.6的攻击系数

  然后我们对比以上5个天赋,选出最强第二天赋

  我们先对比风流倜傥和臭味相投,作为同类型加成天赋对比很简单,臭味相投的加成系数0.6高于风流倜傥的0.45,所以风流倜傥可以排除。

  在对比臭味相投和耳聪目明,

  耳聪目明10%的暴击率约等于0.1的伤害系数,而且是面板加成,一直都有。而臭味相投前期毫无作用,但在中后期有4个以上的男性生死之交后就超过耳聪目明。当大后期20个生死之交时,臭味相投0.6的加成是耳聪目明伤害加成的6倍,所以耳聪目明也可以剔除。

对比搏击大师和臭味相投

  搏击大师增加连击率最高好像是25%还是多少来着?(这个其实就约等于0.25的攻击加成),这是个看脸的天赋,你如果是脸帝或者是欧洲未明,说不定一套把人连击到死,再配上残花不要太爽,但是碰到非洲未明,就呵呵了。而且他只有空手且可以连击的招数才有用,武器武功无效,说实话从面板加成上和适用性上来看是远不如臭味相投的。所以搏击大师也能剔除。

对比武器大师和臭味相投

  从泛用性上看,臭味相投对所以武功都有效,而武器大师只对武器武功有效。

  从阶段性看,武器大师只要装备武器就能生效,前中后期都有作用,成长性根据武器来,也还不错。臭味相投前期太费,但成长性好,越往后期越强。对比看来前中期武器大师更强,后期开始臭味相投更强。

  然后我们对比一下实际的伤害加成,当然只对比武器技能。

  伤害公式:

  武器大师的伤害公式=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击*2)*(1+特色属性加成系数)]*2.25

  臭味相投的伤害公式=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*(2.25+0.6)

  然后我们把两个公式中等值的部分减去[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*2.25这相同的部分,对比剩下的部分。

  武器大师=武器攻击*(1+特色属性加成系数)*2.25

  臭味相投=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*0.6=[人物徒手攻击+(招式平均攻击)*(1+特色属性加成系数)]*0.6+武器攻击*(1+特色属性加成系数)*0.6

  然后我们两边在减去【武器攻击*(1+特色属性加成系数)*0.6】,我们最好只要对比下面两个公式就可以了

  武器大师=武器攻击*(1+特色属性加成系数)*1.65

  臭味相投=[人物徒手攻击+(招式平均攻击)*(1+特色属性加成系数)]*0.6

  然后我们两边分别计算

  武器大师我们用各系武器攻击最高的傲天神剑、太皇、七玄古琴、升龙棍、离火玄冰镖和紫金笔为范本,

  傲天神剑、剑法特色属性加成最高为0.5,最低为0.2,代入公式

  最低=200*(1+0.2)*1.65=396,最高=200*(1+0.5)*1.65=495。

  太皇刀、刀法特色属性加成最高为0.6,最低为0.2,代入公式

  最低=150*(1+0.2)*1.65=396,最高=150*(1+0.6)*1.65=396。

  七玄古琴、琴功特色属性加成都是0.3,代入公式

  125*(1+0.3)*1.65=268.125。

  升龙棍、棍法特色属性加成最高为0.4,最低为0.2,代入公式

  最低=125*(1+0.2)*1.65=247.5,最高=125*(1+0.4)*1.65=288.75。

  离火玄冰镖、暗器特色属性加成最高为0.6,最低为0.4,代入公式

  最低=100*(1+0.4)*1.65=231,最高=100*(1+0.6)*1.65=264。

  紫金笔、短柄特色属性加成为0.4

  加成=125*(1+0.4)*1.65=288.75。

  臭味相投=[人物徒手攻击+(招式平均攻击)*(1+特色属性加成系数)]*0.6

  从公式可以看出[人物徒手攻击+(招式平均攻击)*(1+特色属性加成系数)]大于等于825时,他的加成就超过了495。

  招式攻击以最低的300和0.2的加成系数(招式平均攻击)*(1+特色属性加成系数)=360,也就是说只要人物徒手攻击大于465就能超过武器大师天赋的最高加成

  后期人物面板的徒手攻击最差都有500+,多的都是800+,甚至1000+。

  而且武功有许多光(招式平均攻击)*(1+特色属性加成系数)超过825。有兴趣的朋友可以自己算算。

  通过以上的计算,可以看出臭味相投的加成比武器大师是要高出不少的。

  第二天赋评比,臭味相投是伤害最高的第二天赋。

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