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《侠客风云传》剧情、音乐及战斗等上手体验心得

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-08-06 07:39 人气 | 查看所有评论

导语:侠客风云传剧情、音乐及战斗等上手体验心得, 《侠客风云传》是由凤凰游戏与河洛工作室共同制作的一款PC角色扮演类单机游戏。《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量...

  刀光剑影的武侠世界不仅仅只属于男生,女生们也有自己的女侠梦。今天小编给大家带来的是一位妹子分享的《侠客风云传》剧情、音乐及战斗等上手体验心得,一起来看看吧!【转自侠客风云传吧 作者:文火慢炖梨子粥】

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  剧情

  与各种剑剧情相比,侠客最大的优势是自由选择。

  虽然主线剧情摆脱不了传统武侠故事,但支线剧情是很丰富的。

  我想许多人对老武林念念不忘的是武林构造了一个相当宏大又精彩生动的武侠世界观。从茶,酒,琴,棋,书,画等传统文化入手,给我们呈现出武侠世界的人生百态。

  富有内涵的游戏,总是让人有无限的探索欲望。较之前作,侠客的剧情更丰富,世界观也拓展了许多(都牵扯到国际友人了),当然可能因为时间和资金的关系,侠客这一次挖了很多坑。使得很多玩家玩起来总觉得剧情很散,尤其是一周目的玩家。

  所幸现在游戏在不断更新完善,还有更多内容会补充。如果我推测正确的话,天王线就好比一根线,会将零散的剧情(包括玩家夸张的脑洞)全部串起来。

  所以这一次的剧情我还是很满意。加强了逍遥谷之间的互动,让玩家更有归属感和代入感。从很多玩家表示邪线剧情太虐的评价就可以看出,这次逍遥谷加的剧情,大体上是成功的。

  (至于二师兄和曹姑娘的各种撕逼贴,我表示通通拉出去吃瓜)

  说完逍遥谷,再说江湖剧情。从傅剑寒这个酒鬼的互动开始,主角江湖之行的友谊便变得深刻起来。

  尤其是任剑南的逆袭,有多少人表示不想因为二师兄而和那群江湖好友闹翻的?

  从侠客开始,年轻一代的男性配角性格明朗起来,变得或亲切,或逗比,让老武林只顾着追妹子的玩家开始呼吁,能不能来友情结局啊?

  (当然百草门CEO例外,谁让这个世界看脸)

  我最想强调一点的是,这一次剧情和人设,吸引了许多妹子玩家。从某种程度上来说,是好事。毕竟现下妹子的购买力也很疯狂,安利能力也格外强一点。(几个妹子凑一起一起说买买买,那绝对要买买买)

  同时,会吸引很多二次元宅腐。同人肯定会有的,尤其在友情结局出来之后。同人在一定程度上会扩大侠客的宣传。

  可能有人会担忧宅腐粉多了游戏风气会变。但徐大这个纯直男坐镇,我相信游戏的主力粉丝还是直男武侠迷。所以不用太排斥同人。

  总结,剧情有惊喜,补足了前作的许多遗憾。新添的角色个性十足很讨喜。

  不足的是挖了很多坑,有些还烂尾(比如那个要我买包子的和尚,吃了包子就跑了???)

  但徐大承诺会把后续剧情补足。我愿意继续支持并相信河洛。

  音乐

  依旧是蔡老师操刀。新加的BGM依旧动听。侠客大部分音乐是老武林的翻新。

  可能有人会说音乐炒冷饭。但我先问,如果真炒冷饭,老粉可能会尤其不习惯。(毕竟武林音乐太经典,已经深深印刻在我们心理,比如洛阳的音乐,我们习惯的就是老武林的那个)

  至于新粉,新接触的,什么都是新鲜的,更谈不上炒冷饭。

  在这里我不得不感叹一下侠客的音乐真的好经典。很多BGM都被拿去翻唱。比如华山,比如大地图。

  蔡老师的曲子或大气,或轻快,或感人,每一首都和贴合它要表达的内容,且朗朗上口。我就不说看直播的时候有主播做菜做了几次就开始哼做菜的BGM了。

  至于很多喷子所诟病的配音,我倒觉得无所谓。因为阅读的速度总比配音的速度快,有时候等配音真的很烦躁。又不是看电视剧。在这里我不得不吐槽我玩的古剑2,配音是很舒服,但有段剧情我全程吃零食解放双手数个小时。(当然古剑2我也很喜欢,还喜欢上几个CV老师。)

  而侠客不太重剧情,里面还有大量的传统文化知识科普,你确定要配音全部念出来?

  不过这次侠客的配音真是让人津津乐道。方言满天飞,其中不乏很多金句。经费不足,配音都是制作组客串,说起来有些心酸,从这一点来说,河洛真的用心了。

  战斗

  比起前作,这一次战斗丰富了很多。技能之间也平衡也许多。(比如我之前吐槽过的逍遥剑法,更新后已经深受一部分玩家好评)

  所以各种武功套路的邪教安利就出来了。这也是喜闻乐见的。

  比起武林醉棍打天下,战斗的游戏性丰富了好多,各种玩法能让人愿意探索下去。

  至于有人吐槽要操控其他NPC,这是见仁见智的问题。毕竟这一代战斗变难了许多,再也不是主角秒天秒地的光景,需要队友的配合。从这点来说,我认为也提高了游戏性。

  值得一提的是在重要战斗,人物状态会随着剧情变化是很赞的。比如大师兄为了阻止二师兄开了各种状态,很让人有代入感并深有感触,让战斗不再是干巴巴的打架。

  不过战斗还是有很多不足,比如不能随便切换武器,比如一些武功并没有补足。(短柄的武术就一个)这一切都一样能在今后得到完善

  小游戏和生活技能

  生活技能变得鸡肋,不知道是不是为了照顾玩家,比起武林,许多需要靠生活技能完成的任务简化成战斗。

  加上修满了生活技能也没什么卵用,导致除了挖矿以外的生活技能变得鸡肋。有玩家提出过增加生活技能满级的奖励加成,我觉得很好。

  人文情怀

  比起武林,侠客不能坐着喝茶吃饭睡觉了,少了很多人文味。

  这恐怕是老玩家喷的最多的地方。

  我也提议,如果可以,能恢复这些功能,并减缓时间的流逝,至少能让人好好逛街吧。不然到每个城市真心是为了任务而任务。

  不过话说回来,这次的昼夜系统和NPC作息系统我要给大大的好评,使得城市地图都充满了生活气息。我印象最深的是杭州买包子那里NPC还排起了长队,让人忍俊不禁。虽然很多人老是喷侠客画面建模,但就这一点来说,侠客真心做的很有诚意。

  而这个优点,也足以让我骄傲地安利别人玩侠客。

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