您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 单机游戏 > 游戏攻略 > 正文返回列表页

《黑暗之魂3》画面及操作等上手体验(2)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-08-06 03:14 人气 | 查看所有评论

导语:《黑魂3》的试玩在整个试玩区域就只占了1个机器和电视,虽然位置很不起眼但是周围从试玩活动一开始就聚集了数量众多的人,可见魂系列在欧洲的受欢迎程度。刚开始看到游戏画面的时候还在不停的惊讶于游戏的帧数表现

  《黑魂3》的试玩在整个试玩区域就只占了1个机器和电视,虽然位置很不起眼但是周围从试玩活动一开始就聚集了数量众多的人,可见魂系列在欧洲的受欢迎程度。刚开始看到游戏画面的时候还在不停的惊讶于游戏的帧数表现,毕竟看上去的帧数要比《血源》高个二十几帧。但是正当我们对此疑惑时,工作人员重启了测试机器,然后我们就看到了熟悉的Windows桌面……好吧,本次的《黑暗之魂3》试玩是在Pc平台上进行的。

  回到游戏本身,相信经过了《血源》的洗礼,玩家们或多或少的都会对魂系列的基本设定有个了解,包括游戏的玩法,基本操作,地图设计以及怪物布置等等方面。所以在拿起来手柄后,没有经过任何的熟悉时间我就瞬间进入了状态。游戏的整体操作和动作机制与《黑暗之魂2》没有区别,但是似乎是因为画面引擎变化了的关系,总感觉战斗动作看上去要比《黑魂2》的更加流畅

  本作中,所有的操作方面基本都和《血源》差不多,和《黑暗之魂》的前两部作品没有区别。试玩总共提供了三种不同的武器,包括单手剑,大剑以及双剑。单手剑玩家可以搭配盾进行使用(太好了盾溜达流又可以重出江湖了),大剑按下L1是下劈,双剑则是剑舞。三种武器各有自己的特色,手感和攻击节奏也完全不同。不过这三种武器在二代就都完全出现过,并不会让人有太陌生的感觉。

  游戏整体画面看上去和《血源》并没有太大的区别,能看出来并没使用全新的图像引擎。但是游戏整体画面较之《血源》要明亮很多,落日余晖照着古旧城堡的感觉非常赞。

  在《黑魂3》中其实处处都能见到《血源》的影子,怪物的招式,画面的风格有的时候都不得不让人想起《血源》,游戏中有个拿着长矛的敌人攻击动作和《血源》里面拿草叉的农夫非常相似。试玩版给玩家提供了游戏中的部分区域,如果玩家顺利的话能够在最后的场景见到boss。虽然试玩的人很多,但是在试玩活动结束的时候也没有人能打过这个boss,也算是比较可惜。这个boss体积巨大,而且攻击范围广。最恶心的是,boss的招式非常有迷惑性,你感觉他仿佛要横扫的时候它偏偏就用了下劈,略有点让人有无从下手的感觉。另外在试玩期间最让我觉得有些不解是,试玩版中的翻滚响应速度相比较《血源》有了明显的迟缓,在面对boss的时候经常因为按下了翻滚却没立马躲避结果导致了中招。目前还不知道这个问题是不是因为游戏是运行在PC版上而出现的问题,或许在之后的试玩中我们能再进一步的进行一下探究。

  整个试玩过程相对还是比较短,游戏提供的可探索范围也要小一些,但是从短短数分钟的试玩来看,《黑暗之魂3》是一款非常值得玩家期待的游戏,就让我们静候这款作品的出现吧。

更多相关讨论请前往:黑暗之魂3论坛

>>查看黑暗之魂3全部攻略<<

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢