《侠客风云传》试玩多方面分析点评攻略 画面+操作+音效(3)
导语:三、UI 优点:古典韵味的UI,保留了前作的特点 缺点:上下翻页的箭头有点小,过场画面在多种分辨率下会有留白,小游戏同样也有该情况 玩过《武林》的玩家在看见这个UI界面的时候应该是感觉比较亲切的,UI虽然重新绘
三、UI
优点:古典韵味的UI,保留了前作的特点
缺点:上下翻页的箭头有点小,过场画面在多种分辨率下会有留白,小游戏同样也有该情况
玩过《武林》的玩家在看见这个UI界面的时候应该是感觉比较亲切的,UI虽然重新绘画了,却是保留了之前游戏UI的特征,比如在这个状态界面显示了人物的各项数值,功体的状态,称号的显示,以及装备。纪录也是展开的书画卷轴,所有大事记将会记录在这里。物品栏还是书简的造型,。菜单也采用了书简的样式,呼叫菜单时还有缓缓打开的动画。右上角的日晷还会显示正常的24小时制时间,用于精准表示当前游戏中的时间。整体看下来,古色古香,凸现出质朴感。
最被玩家抱怨的一点就是游戏没有提供小地图和任务栏,对于刚接触该作品的新玩家来说应该是比较不能接受的一点。本人比较喜欢这样的风格。其一,游戏中的城镇都不是很大,跑几圈下来就能熟悉整个地图,了解大概的人物方位。其二、目前很多游戏的任务纪录功能给人一种过于快餐化的游戏过程,只要点几下就知道这个人在哪里,还需要多少东西,搜集完材料直接一点,,寻着地图的光点就可以找回去了。这样的过程对于拥有大型地图的游戏来说在一定程度上方便了玩家,却又造成了一种机械化的游戏体验。对于本游戏来说,基于前一条原因,没有任务栏对于本人来说是可以接受的。在做任务的过程当中,我们要靠大脑或纸笔来记住这些小任务,这样仿佛自己亲身在游戏中去完成它们。
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