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《仙剑奇侠传6》通关详细心得分享攻略 画面剧情配音战斗优缺点解析(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-07-17 22:50 人气 | 查看所有评论

导语:况且现在法律要求只能被抄袭者才能告,而且谁告谁举证,摆明了让你认怂。庄羽虽然当年赢了官司,还不是到现在出版个啥都被郭敬明的商业伙伴打压。。。算了不扯远了,总之,只要借用的好并且改良的适当,一样可以成

  况且现在法律要求只能被抄袭者才能告,而且谁告谁举证,摆明了让你认怂。庄羽虽然当年赢了官司,还不是到现在出版个啥都被郭敬明的商业伙伴打压。。。算了不扯远了,总之,只要借用的好并且改良的适当,一样可以成就精品,这叫“改良型创新”。可问题是,你不自觉参考(chao)就不自觉参考(chao)吧,别搬的这么硬直好吗?说个最闹心的,这个仙侠游戏里的日漫风不要太明显啊,尤其那个培养皿,那个显示屏、那个小飞机,简直分分钟出戏。

  另外是我个人比较反感的换命那个梗。拿存在和记忆当代价这个梗,似乎国产单机游戏里最早出现于天之痕,要说感人那确实是感人,从那时候陈靖仇记不起拓跋玉儿,到这边绮里小媛记不起扁络桓,一个个都真心是催泪的大招!但这种梗你玩过分了就很容易让剧情上有BUG难以自圆其说,比如你换完了三统领屋里放的还是医书挂的还是针灸图。干嘛,闹鬼呢?实在编不圆了就来一句让“天轨”平复这一切,其实说白了还不就是让死忠粉丝们帮你们圆。可是这么消费粉丝真的好吗?不是有御用职业作家管平潮吗,编剧可以和这个专业人士协商协商一起把故事编的更好啊,请物尽其用好吗,别整天让他摇着仙剑的大旗到处和女粉丝吃饭面基。

  除此之外,还有几处当玩家傻逼的剧情设定简直不能忍。第一处是之前渲染半天又是2D动画又是3D动画想说明的清霏女神绮里小媛还有临渊苦苦支撑那块巨石有多要命,两人撑都要死要活的,最后原以为是为了救平民和小萝莉而伟大牺牲的感人剧情。

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