《仙剑奇侠传6》32小时全方面通关心得
导语:仙剑奇侠传632小时全方面通关心得, 《仙剑奇侠传六》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏,本作是《仙剑奇侠传》系列第八部作品。 《仙...
《仙剑奇侠传6》已经正式与大家见面,接下来小编为大家介绍的是玩家分享的32小时全方面通关心得,供大家参考。
这次通关总共花了32个小时,总的来说有喜有忧,来说说看自己的想法
1、剧情。剧情真心觉得不错,如果说总分有10分,那这次的剧情可以打9分,特别是最后的那段剧情,这个转折很让我惊讶。特别是祈啊!看着看着我都感动了,长着一张人畜无害的脸,呆呆萌萌的,最后结局部分真心虐心。
2、战斗系统。半回合半即时制的战斗系统玩的蛮爽的,很过瘾。但是有很多问题。1、人物在上面走来走去,场面很乱,我根本看不到我指定的怪物在哪里。2、如果使用即时制,那使用技能上面应该要有快捷键。如果用鼠标的点击根本来不及。
3、这次小游戏的难度不够,有些太简单了,没意思!
4、移动系统。我个人觉得,这次的全地图跳动,open world是个很大的创新,至少表明仙剑团队有在努力,但是也有出现一个问题,就是技术难度太大了。如果用这个技术,要考虑的事情很多很多,一个是跳出地图外后在哪里出现,还有很出现很多bug。
5、游戏bug过多,有的时候人物无缘无故的面瘫,还有几个人物的特色技能也有点怪怪的。
6、游戏优化有点差,这个我就不喷了,贴吧已经有很多人喷了。还有一个问题,就是游戏启动有点慢,还有,我貌似不联网就激动不了游戏,我不知道这个是不是真的,有待查证。
基于自己对仙剑的情怀,也就说这么多了吧!怎么说,有批评才会有进步,仙剑5做的不好,以至于仙剑5前传才会有突破。这次大家的反馈这么激烈,我相信仙剑团队也会及时从中吸取教训吧!
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