《仙剑奇侠传6》角色性格简析 角色、画面、战斗等体验心得(2)
导语:1.画面 因为我没去管游戏安装需要什么配备, 但画面我都调最高了..可是感觉上游戏本身好像没优化过 光是一开始的城镇(辉堡什么ㄉ~),感觉也太...普通了 虽说是西域但也没那么落魄吧...@@ 之后的昙华洛家(没有什么特
1.画面
因为我没去管游戏安装需要什么配备,
但画面我都调最高了..可是感觉上游戏本身好像没优化过
光是一开始的城镇(辉堡什么ㄉ~),感觉也太...普通了
虽说是西域但也没那么落魄吧...@@
之后的昙华洛家(没有什么特色,感觉就是普通的宅子只是在湖面上?)
日落部(是满有草原部落的味道)
与青山(有点世外桃源之感,场景略小无探索的惊喜)
景安(虽然有大城市的气派,可细部的房内物事做得粗糙)
其余的迷宫部分好像还没仙五或仙五前来的多样(或许之后的迷宫会有~还未玩到)
不过泉脉迷宫中划船挺有趣的~除了会掉下水得重走很烦~
2.跳跃系统
可以在场景中自由跳跃这系统,
看起来是还不够完整毕竟是第一次加入这系统,
还可以接受~希望之后会改进~
而且跳跃时海可以同时得到一些称号,
两种放在一块(跳跃+称号)是会让人想去试试看能不能到目标那@@,
挺有趣的!不过有时跳到出不来的角落时,
系统也不会管理会卡关卡的莫名其妙...
3.日夜替换系统
这挺新鲜的~在古二是有天气变换的系统,
但这次仙六日夜替换做得更自然些,
下雨的天气样貌就做得还不够顺的感觉~
4.战斗系统
满简单上手的~只是会觉得画面很乱,
而且大绝(所谓技合绝)好想只能使用"一次",
以往的大绝这类的攻击是个个角色会各有一次机会吧!
这次感觉战斗爽快度被减...
不过这次左边上的操作指令挺方便的,
就算指令自动战斗也可以同时选择一些战略(要补血或分散或主攻等等),
这系统就挺好的~
5.音乐方面
起初听宣传的音乐时还觉得不错,
可不知为啥和场景画面放一起觉得变成还好或普通了...@@
其它:
感觉怪物再生速度好快/虽说场景可以自由探索但跑跳一些地方也很少有收获/
战斗时的语音感觉好小声/回忆方面做得很保守随便,好像还不想透露压箱宝是什么一样/
画面转换不舒服(一会儿黑幕一会儿动画)/
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