《仙剑奇侠传6》画面音乐与战斗剧情图文体验 剑奇侠传6好玩吗(3)
导语:这个场景,不妨开开脑洞 六界纵横的戏路依然保持 与青山风景独秀 《仙剑奇侠传》系列的音乐一直都是历代的亮点之一,从《蝶恋》到《回梦游仙》,这些经典的旋律可以说只要提起名字,就会在广大玩家的脑中回响起来。
这个场景,不妨开开脑洞……
六界纵横的戏路依然保持
与青山风景独秀
《仙剑奇侠传》系列的音乐一直都是历代的亮点之一,从《蝶恋》到《回梦游仙》,这些经典的旋律可以说只要提起名字,就会在广大玩家的脑中回响起来。如果说游戏画面是首先抓住玩家的注意力的存在,那么游戏的音乐则会在潜移默化之中让玩家对游戏有着更深刻的记忆了。《剑客不能说》作为主题旋律之一,旋律悠扬中又带着丝丝的灵动之感,很容易一下就抓住玩家的耳朵。
而场景音乐中,盈辉堡的《蜃海》和落日部的《塞垣春》,浓浓的西域风情音乐和场景的结合相得益彰,而且旋律轻快,也容易给玩家留下比较深刻的印象。而以葫芦丝、芦笙等民族乐器演奏的《雀舞》,虽然只是在芒宛寨场景中使用,但是鲜明的民族之风也能一下子就让玩家有眼前一亮的感觉。但是游戏内数个迷宫的音乐却显得有些过于压抑,虽然说迷宫场景本来就无需考虑过于轻快的旋律,但是太过压抑低沉的旋律也容易从听觉上玩家造成被强行抑制的感觉。不过好在本作的迷宫都不会太过复杂就是了。
战斗&技能
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