《仙剑奇侠传6》画面及游戏性上手图文心得分享攻略(2)
导语:画面 本作是等身写实的风格的3D角色扮演游戏,穿插2D动画和3D即时演算两种剧情表现方式,刚开始试玩的时候会觉得有点意外,随着试玩的进行,2D和3D穿插的形式也并不是那么突兀。实际上在国外的一些RPG中早已使用这
画面
本作是等身写实的风格的3D角色扮演游戏,穿插2D动画和3D即时演算两种剧情表现方式,刚开始试玩的时候会觉得有点意外,随着试玩的进行,2D和3D穿插的形式也并不是那么突兀。实际上在国外的一些RPG中早已使用这种制作方式,这次首次用在了仙剑系列中,也算是对中国传统游戏的制作形式突破性的尝试。
在一开始的时候,笔者感觉和仙剑5画面的感觉差不多,经过制作人的提醒,才发现使用的是一般配置进行游戏,随后我们调整到了最高配置,立刻感觉进入到一个完全不同的世界。
天空翱翔的飞鸟和缓慢飘过的白云,地上潺潺的流水和摇曳的树叶,仔细观察画面中的细节,无一不在述说仙剑6世界创作者们用心带给我们的游戏体验。
人物身上饰品会随着人物的行动而摆动,衣袖裙摆能体会到不同材质产生的不同的效果,比如明绣的服装就有种薄纱轻飘感,而昭言的武袍则更有厚重感。
日夜更替的系统是首次加入仙剑系列中,根据笔者测算,大约15分钟等于一天,在一些地图上,昼夜更替的过程十分明显。在夜晚,场景的效果会完全的改观。
人物在剧情对话的时候嘴巴也会随着做出相应的口型,注意观察的话,你会发现口型和台词是吻合的。而目前剧情对话暂时还不能加速,只能耐心的看完,不知道正式版的时候是否会加上。
战斗特效方面,《仙剑奇侠传6》中,战斗特效的酷炫程度可以说是历代最强,各种合击、绝技,相关的视频都已经放出了,相信大家也都体会到了,而游戏中的实际表现,和码率被降低的视频效果相比,只有提升。
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