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《巫师3:狂猎》白金心得感想及评测(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-06-15 03:34 人气 | 查看所有评论

导语:画面方面,该怎么说呢....首先要提的自然是缩水问题,对比早期宣传的画面,拿到玩家手里以后巫师3的实机画面那是相当的寒碜,不过毕竟不是第一方作品对于次世代机能的掌握从一开始就不该抱太大期望,即便是缩水了巫

  画面方面,该怎么说呢....首先要提的自然是缩水问题,对比早期宣传的画面,拿到玩家手里以后巫师3的实机画面那是相当的寒碜,不过毕竟不是第一方作品对于次世代机能的掌握从一开始就不该抱太大期望,即便是缩水了巫师3的画面同样可以令人心旷神怡,正如去年的看门狗虽然缩水仍不失令人惊艳的雨景。

  首先这次的巫师3画面最大的亮点就是它美轮美奂的光影效果,不论是日出日落都美到极致,配合茂密的林木投射下来简直美哭我,投射在建筑上衣服上以及武器上的反光同样美得让人舒心,当骑着骏马在山林间迎着阳光驰骋,那种感受无法用言语来形容。说起光影,又得说到那天边的云海,在巫师3里每一团云都是有其独立的阴影投下,看天边云卷云舒,配合着光影变换,那种美感是震撼的。这种动态天气配合光影的震撼与舒心,在这之前是GTA5做到了极致,而眼下巫师3又做出了新的高度,必须点赞。同时,说起这份全局光照,在这之前只有大**做到了,如今又多了一个巫师3。论动态光影与天气效果,巫师3已然站在了巅峰。

  说完光影,来说说植被吧。巫师3的植被覆盖率可谓是次世代最强的几款之一了,然而初看之时密密麻麻漫山遍野的植被随风摇动令人震撼,仔细观察后却发现植被细节做的其实.....说白了就是纸片树纸片草。再加上无时不有的劲风吹动,才会令玩家产生心旷神怡的美感,然而截图之后你会发现,静态下的植被实在是不能看.....不过能有如此茂密的植被覆盖,要求也不能太高,机能就那样大家心里都清楚,至少漫山遍野风吹草动配合全局光照下已经让人很舒服了,论风景大作,巫师3绝对足够领衔,我光是截图就几百张了.....

  不过同样的,巫师3画面问题也不少,首当其冲的就是它糟糕的雨景,简直就是上世代水准,而且掉帧严重完全让人没有继续游戏的欲望,我遇到下雨一般都直接冥想换天气。

  总体而言,画面我给9分,不算顶尖但确是令人看着很舒服的风景大作。

  游戏性

  为什么说巫师3的沙盒富有活力而不空洞?很大原因其实就是出在游戏性上,可以说巫师3如果没有它丰富的游戏性,也就没有它这么成熟的沙盒成就。

  首先必须提到的就是它的支线,不同于大部分游戏支线的空洞乏味与内涵,巫师3的每一个支线都投注了不比主线少的热情与功夫,每一个支线都有一段属于它的故事,可以令玩家见识到在北方王国一片混乱之际,这个动荡社会形形色色的各个方面,有人性背后的黑暗,有战乱下的无奈,有怪物肆虐下的崩坏,每个玩家都可以找到可以引起自己共鸣的那一个。

  而更为令玩家闹心的还是游戏里无处不在的选择,说到这方面我就不得不说起去年的龙腾3,作为一代审判官领导着审判团这样一个对整个世界都举足轻重的团体,主角做出的选择不算少,然而引起的结果却是一板一眼的交待,整个世界该怎么运行还是怎么运行,缺少那种令玩家或惊叹或叹息的发展。CD Project似乎明白这一点,所以把选择这个主题发挥的淋漓尽致,全程贯彻着【两害相较取其轻,两利相较取其重】这样一个原则,鲜有圆满的故事结局,经常可以令玩家发出【卧槽怎么能这样】的惊呼而后读档重来,这正是巫师系列的魅力所在,不论是主线还是支线,玩家做出的选择都会对事态有着巨大影响,有时候不同的两个选择,就会产生两个完全相悖的结果让玩家吃下,有什么样的因就有什么样的果。就像巫师2里甚至可以有两个没有任何重复内容的第二章。

  有的玩家又会说难道就不能给个好的结局么,非要每个支线都让玩家纠结半天闹心半天么?那么我只能说,巫师本身就是一个黑暗的故事,黑暗无处不在。

  除开支线与选择,巫师3的收集要素同样不少,当玩家打开大地图便可以看到密密麻麻无处不在的问号,这也算是沙盒游戏的特色了。不过巫师3在这方面也是下了不少功夫,各种类型的收集要素都可以让玩家不会产生乏味感,打倒守护宝藏的怪物收获强力装备时的满足,翻山越岭后看到出现在眼前的魔力之源时的惊喜,遇到高级怪物被打倒时的挫败感与无力感....正是这些不同类型的经历给人以不同的游戏体验吸引着玩家在这片庞大的奇幻世界里不断探索,每个人总能找到属于自己的那份满足。

  游戏性方面,我给10分的满分。

  游戏体验

  关于巫师3的游戏体验那真的是喜忧参半,褒贬不一,我在这里也分开来讨论一下这方面的问题。

  先说说优点吧,得益于富有活力的沙盒世界以及出色的剧情与支线设定,巫师3拥有出色的沉浸感与代入感,完全达到了美末的水准,就像我之前说的巫师的世界仿佛近在眼前可以触碰,每一个细节之处都可以引起玩家共鸣,每一个选择都可以让玩家纠结闹心,这给游戏体验加分太多。

  然而我说了这么多肯定有人会说你丫绝对巫师吹,全篇到底都在洗地都在吹逼,然而我以上说的所有内容都是为了接下来的内容做铺垫,因为说起游戏体验的缺点那实在是太多了,一句话总结就是:波兰蠢驴wqnmlgb!!!

  我说了那么多优点,然而却丝毫不能掩盖巫师3游戏体验之糟糕,平常帧数虽然没有大**那么夸张还算稳定,但是当遇到下雨天那帧数简直可以让PS4爆炸!!!尤其在沼泽环境里简直了!!!

  但是事实证明帧数这点小问题算个屁!!!游戏全程下来,贴图载入错误几乎无处不在,还有各种贴图载入缓慢导致地面各种鬼畜,严重影响游戏体验,但噩梦还没有终结!!!

  游戏bug方面说得好听叫致敬大**,说的难听叫青出于蓝而胜于蓝!!!我大**都白金了,全程下来遇到的bug基本一只手数的过来,然而当遇到巫师3 那些都只是毛毛雨!!!巫师3的恶性bug太可怕啦,各种物品浮空不说,还有npc身首分离上演无头骑士异闻录,怪物尸体倒地以后离奇鬼畜狂艹大地我仿佛听到了大地妈妈的痛苦呻吟!!!这些都不算完,游戏过程中还有npc各种神隐各种无法对话,哪怕我都贴到他身上三百六十度无死角按X还是没有任何卵用!!!最可怕的还是在于各种主线bug导致任务无法完成,大**的bug多少还不会影响游戏正常运行但是巫师呢!?无法攀爬这种恶劣bug都有简直让人想把方圆十里的狗全日一遍!!!其他游戏内容方面我都尊重CDPR,然而在游戏问题上我只能怒骂波兰蠢驴波兰蠢驴波兰蠢驴!!!没实力就别乱开嘲讽,当初还笑大**,如今简直呵呵哒!!!年轻人吹什么逼啊,不知道吹逼的最后都死了么!!!多么好的游戏内容却被这些恶心的游戏问题拖了后腿!!!原本满分的作品硬生生的被拉低一分!!!屮艸芔茻!!!

  好了以上吐槽完毕,真是爽快,游戏体验打分我只能给8.5分,再好的游戏代入感也比不过如此之多的bug恶心人。

  总结

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

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