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《魔法门之英雄无敌7》玩法心得体会 英雄的技能

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-06-07 08:01 人气 | 查看所有评论

导语:魔法门之英雄无敌7玩法心得体会 英雄的技能, 《魔法门之英雄无敌7》是一款回合制战略游戏。新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。...

  《魔法门之英雄无敌7》测试版已经开启,今天给大家带来玩家“heavenk86”关于游戏的一些心得,相信大家也十分感兴趣,一起来看看吧。

  第一个是Paladin,圣堂的防御型力量英雄。

《魔法门之英雄无敌7》玩法心得体会 英雄的技能

  主技能:勠力同心、外交术、防御术

  次主技能:光明魔法、军备学、领导术

  副技能:源系魔法、典范学、战嚎、天命学

  第二个是Wizard,学院的平衡型魔法英雄

《魔法门之英雄无敌7》玩法心得体会 英雄的技能

  主技能:元变魔法、源系魔法、典范学

  次主技能:水系魔法、天命学、探索术

  副技能:气系魔法、黑暗魔法、外交术、经济学

  第三个是blademage,学院的攻击型力量英雄

《魔法门之英雄无敌7》玩法心得体会 英雄的技能

  主技能:元变魔法、源系魔法、军备学

  次主技能:战嚎、进攻术、领导术

  副技能:黑暗魔法、火系魔法、探索术、天命学

  从这仨英雄的技能盘来看,学院不愧是魔法大户,法系英雄直接上4系魔法,连力量英雄都有3系魔法,而且还有一个是主技能。反观圣堂,力量英雄只有2系魔法,而且没有法系主技能。

  照这个来看,很有可能是,学院法系英雄4系魔法技能,力量英雄3系魔法技能;圣堂墓园森林地牢四个阵营的法系英雄3系魔法技能,力量英雄2系魔法技能;据点法系英雄2系魔法技能,力量英雄1系魔法技能。

  然后大致总结下twitch里自己感兴趣的内容:

  1. 魔法塔在修建时,可以选一个专精派系,每个城限定一次。该城的魔法塔里,每级至少出现一个阵营所属派系与专精派系的魔法(以视频中圣堂城为例,专精选水系魔法,则该城的魔法塔里每级必然出现至少一个光明与水系魔法),而对立派系的魔法永远不会出现(对圣堂来说就是黑暗魔法)。

  2.学院作为魔法大户,没有所属派系与对立派系,好处是啥魔法都会出,坏处是出不来想要的魔法时有你哭的......特别由于只有一个专精派系,所以学院的魔法塔里只能控制必然出现一个派系的魔法,对于双修魔法的英雄来说就很麻烦。不过学院能盖卷轴铺,或许可以缓解这个问题。

  3.英雄可以裸奔,即不带兵跑出城。不过视频里没测试不带兵撞上敌人是直接死还是能打(如果有军备单位的情况下)。猜测应该是直接死吧,毕竟不会给裸奔英雄弩车mf的可能性的。

  4.战斗时,每有一支部队被消灭,我方全军-10士气,敌方全军+10士气。考虑到圣堂英雄出来只有15士气,学院英雄大概就10士气,所以本代分兵骗反击有难度,骗不好出个低士气连锁直接就gg了。当然,亡灵对此无所谓......

  5.即使不修布阵技能,也能在两排内布阵;修了的话变3排。所以不用担心像h6一样无法布阵而被凌虐......

  6. 开随机技能的话,就是升级的时候出两个技能skill与两个能力ability,技能就是进攻术这种,技能盘上切的一块一块像披萨一样的,分新手、专家、大师这几级;能力就是技能每级里的那些小圆图标。试玩里暂时有bug,所以开随机的时候似乎无法显示技能的具体信息,真残念........

  7.关于侧翼进攻,制作组提到目前从背后进攻似乎不受反击,不过他们觉得可能有点过于Imba,所以可能会调整一下。

  8.地图上可以破坏的地形建筑似乎只有桥和另外一个什么这两类......

  9.巫妖和吸血鬼的新模型还没做完,不过制作组自称你们会喜欢的......巫妖据说是颇为classical的造型,骨头露了很多啥的,不过具体的那段听得不是很清楚(1小时2分40秒开始)

  10.试玩提供2张地图,1张双人,1张四人,提供solo和对战两种模式

  11.目前ai反应很慢,所以过回合的时间请参照h5.........

《魔法门之英雄无敌7》玩法心得体会 英雄的技能

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