《魔法门之英雄无敌7》技能解析攻略 进攻术、防御术、外交术(5)
导语:感想如下: 1.这次的进攻术和防御术都是直接加成英雄的力量和防御指数了,和前作的增加兵种杀伤不同 2.看到进攻术的第一个子技能,我瞬间觉得会进攻术的英雄碉堡了。。。。远程不受射程影响,这不是独角兽弓的效果
感想如下:
1.这次的进攻术和防御术都是直接加成英雄的力量和防御指数了,和前作的增加兵种杀伤不同
2.看到进攻术的第一个子技能,我瞬间觉得会进攻术的英雄碉堡了。。。。远程不受射程影响,这不是独角兽弓的效果么,居然还是新手就能学,这游戏TM还能玩?然后我想到了一个叫精灵射手的兵种,双连射+无射击惩罚,以后森林前期速攻只能拿脸挡了
3.防御术的不动如山技能让兵种只要不攻击都能有防御加成,这使得部分中速单位可以放心的冲锋了,感觉是非常实用的一个技能,也许能改变前作的谁冲谁死的局面
4.先发制人让防御单位能够先反击,这让我想到了地牢的牛头怪,他的技能就是抢先攻击,这个子技能也许一定程度弱化了牛头怪的独特性
5.侧翼防护能够减少25%的侧翼伤害,不过我觉得墓园不需要点这个技能,TM幽灵和吸血鬼全都是无侧翼的
6. 进攻术的大招是增加攻击到目标防御值,这个能力感觉实用性不强,如果攻击低于对手防御了,基本上要么是H&R的魔法英雄,本来就不是硬拼正面的,要么就是低级兵打高级兵,伤害摆在那里,即使给你加攻击也是杯水车薪。但反观防御术的大招实用性就很强,可以很大程度上规避来自高级兵种的伤害
7.外交术的第一个子技能给了我们一个重要信息:这个游戏是可以拆城建的。于是我脑洞大开,如果派一个副英雄去偷城,然后把对手的招兵建筑拆了会怎么样憋了一个礼拜造了个黑龙塔,然后被对手拆了。。。。
8.必要之盟让混编兵种士气不受影响,这让更加方便英雄招其他种族的外援。不过你确定要把这个技能放在外交术而不是领导术里吗
总结,这些子技能个个都吊的要死,兵种技能精简了,然后靠英雄技能弥补,果然是英雄无敌啊最后感谢英雄世界的辛勤翻译
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