《巫师3:狂猎》第二难度通关心得体会
导语:巫师3:狂猎第二难度通关心得体会, 《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界...
人气大作《巫师3:狂猎》发布后很多玩家都已达成不同难度通关,下面为大家带来玩家分享的通关心得评测,一起来看看吧。
第二个难度,90个小时,玩出了自己最满意的结局:白狼和叶奈法远走天涯,希里继承王位,杀了拉多维德杀了迪科斯彻帮了罗彻(毕竟守凯尔莫罕时罗彻尽心尽力),瑞达尼亚被尼佛迦德灭掉,泰莫利亚复国成为尼佛迦德附属国拥有自治权。
在并没有在意成就/奖杯的情况下完成了57%,昆特牌游戏完全没动,感觉成就设置得大多不难。
整个游戏前期节奏慢,我对家庭伦理剧和游戏中的侦探推理要素不感兴趣(对侦探小说和一些影视剧还是很喜欢的)。从处理特瑞斯妹子的任务开始逐渐有感觉了,“生死之交”这个任务让我第一次有了“这游戏感觉不错,很想玩下去”的感觉,到了凯尔莫罕大战就完全不能自拔了。
Bug的话玩的XOne版,除了有一次无法进入(所有)游戏不得不恢复出厂设置外其他bug并不影响游戏游玩(重新读档都可解决)。几个比较影响体验的地方:1、读档时间长,播完过渡片还得等一会儿;2、物品一多切换起来很麻烦,得等一个栏位的所有物品加载完毕后才能切换到下一个栏位,还不能跳过,得一个一个移动;
玩完后评分的话9~9.5分,画面的话习惯了也就觉得不错了,至少宏大世界的秀丽风光的感觉出来了。
无疑是个好游戏,近两年稍微有点名气的游戏基本都买了,但能让我投入上百小时这么多时间的游戏到目前为止除了巫师3之外只有P4G和NBA 2K15。不过目前暂时不想碰第二遍了。趁Play Asia打折20刀买的日版DQH正好刚到,接下来该开开无双了。
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