《巫师3:狂猎》10小时上手体验心得分享攻略
导语:巫师3:狂猎10小时上手体验心得分享攻略, 《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界...
有不少玩家为了提早玩上《巫师3:狂猎》购置了PS4版,今天小编就来分享下《巫师3:狂猎》10小时上手体验心得分享攻略,一起来看看吧。
首先,PS4版,其次,首次接触巫师系列。但是,游戏公布时就十分关注,昨天游戏到了。玩了十来个小时,想简单的说一下。
第一点一定是画面,说真的,感觉比不上龙腾3,但是光线非常棒,如果PS4上画面满分10分,应该可以游8分以上,(贴图错误这些不算。。。看看首日补丁会不会有所改善)
第二点,战斗和打击感,天赋系统好评(应该也可以说技能树,但是他就这么几个技能,还是天赋更贴切一点),打击感的话,怎么说呢,感觉人物太小,不能说没打击感,但是也不是特别明显,翻滚系统需要消耗耐力曹,但是基本可以无视,不像怪猎或者魂系列那样需要特别关注,只是耐力槽如果不满不能放印记(我不在游戏里,忘记是不是叫耐力槽了。。。)目前还没感觉出来那种所谓的各种印记配合炸弹陷阱才能打的说法,可能是难度是第二等的缘故,或者游戏还是太前期比较简单。
第三点,装备系统。这点是我特别关注的,游戏的打造系统非常好,图纸,材料众多。但是吐槽一点,不知道是不是前期的缘故,而且还有几样目前比较强的武器没做出来,感觉式样实在太少了,目前大概钢剑只见过2种造型,银剑还没换过不知道,说真的,这点就真不知道为什么了,难道多打造点造型很花制作公司的精力?有些巫师粉可能会说如果太多造型的出现会破坏游戏的背景,我是没看过原著,想想也知道书里不可能有太多武器描述的机会,但是毕竟做成游戏了,多种造型的武器一定会成倍增加代入感和游戏动力。个人见解。
第四点,剧情。感觉不错,所谓的剧情拖沓个人感觉不出,很喜欢这种中世纪的剧情,赞一个
最后一点,探索,任务系统。感觉场景重复性很高,这点目前比不上龙腾3,可能也是早期的缘故。地图上有问号的地方就是探索点,目前遇到过一个不知道如何开启的问号,其他基本就是宝箱,盗贼营地等等,没有出现洞窟什么的,也没有看到以前宣传中所说的遇到类似精英怪什么的,很想有这2点,不知道会不会出现,请知情的玩家告知一下,如果有这2点游戏在我心中又能加分了!任务有点奇怪,从每个村的任务板上一下子接4‘5个任务却一个都没有,这点目前搞不明白,希望知道的达人给点提示,也没有看到连续任务线,不知道有没有,都是很简短。
总之,目前来看,游戏非常棒,值得为之花钱,只有一点,希望这么花时间的游戏到后期不是为了延长而延长,最好有足够的挑战,长支线探索,这样就不会觉得乏味了。
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