《炉石传说》黑石山的火焰竞技场玩法攻略详解 职业分析(4)
导语:术士 虽然近两个版本术士都得到了不同程度的增强,但是由于底子实在太差,术士仍然没有摆脱末尾三名的地位。术士的职业卡牌,特别是原始的那一拨,基本上都不太实用,要么低于模型,要么副作用太大,这也是术士一直
术士
虽然近两个版本术士都得到了不同程度的增强,但是由于底子实在太差,术士仍然没有摆脱末尾三名的地位。术士的职业卡牌,特别是原始的那一拨,基本上都不太实用,要么低于模型,要么副作用太大,这也是术士一直无法崛起的原因。另外,由于术士本身有着恶魔体系,所以无论是 GVG时候的机械狂潮,还是现在的龙主题,术士都没办法很好的跟上大家的步伐。
控制:一般
术士在控制打法上可谓有着得天独厚的优势,那就是术士有着用不光的手牌。再加上最近两个版本的高强度卡牌,在后期也完全可以和任何一个职业一战。但是同时也存在一些缺点:
1.血量问题 可以说这是术士面临的最大的问题,完全可以说只要术士保持一个健康的血线,就绝对不会输给任何一个职业,所以术士大多数情况下宁愿和牧师打后期也不愿意对抗法师。但是由于过多的自残手段加上现在大多数玩家看到术士时候就总会有抽脸的冲动,想要保持高血量,除非有着大量嘲讽或者回复手段。而这些,术士都只能从中里卡牌中去获得了。
2.疲劳问题 大量的过牌,如果没能够尽快的解决掉对手,就不得不遇到疲劳的问题。
3.也许是因为术士卡牌中combo太多了,这也导致术士相对而言并不特别稳定,有种顺起来见谁灭谁,不顺时候很难翻盘的感觉。毕竟竞技场只能输3场,想要使用控制流拿高胜还是需要更稳定一些。
快攻:一般
术士在快攻上的优势主要体现在有着烈焰小鬼这样的1费强怪,并且由于自带抽牌,可以不顾一切的将自己的曲线压低,并且同时还是可以保证有着源源不断的手牌用于进攻。
但是问题在于:
1.除了烈焰小鬼之外,真的找不出还有什么适合快攻的职业随从或法术。使得术士前期缺少一卡换多卡,或者一个回合换对面两个回合的手段,前期难以创造出足够大的优势。
2.曲线过低势必畏惧AOE
3.过墙能力一般
4.虽有一定斩杀能力,但是每一张手牌能够带来的伤害过低。
这些缺点就导致术士遇到控制流打法的玩家攻坚能力不足,而同样遇到快攻玩家是,又rush不掉对面。总的来说就是整体强度还有待提高。
新版本预期
末日灾祸:现在这张卡已经可以召唤全恶魔了,而且据说很厉害。虽然我没有实际测试过,但是很明显,期望值比原来高了很多,现在这张卡对于术士来说应该可以算是一张不错的紫卡了吧。
3费打2AOE:总体看来略好于地狱烈焰,不会对自己的脸造成伤害可以说是控制打法所希望看到的,而对于恶魔随从的免伤究竟是不是能发挥很大作用,我们拭目以待吧。不过总体来说,增加一个AOE肯定是很不错的事情。
324:单体强度不错,泛用性很强,应该会大量出现在术士的套牌中,是一张值得期待的卡牌。虽然一张牌没有办法完全提高一个职业的强度,但是积少成多,慢慢地总有一天会将量变变为质变。
总结:新卡很不错,但是能够将术士带到一个怎样的高度,我们还不得而知。不过术士可以说是我在新版本比较看好的一个职业了吧,可以作为新版本重点培养的一个职业,说不定可以有一个不错的结果。而由于术士的职业技能原因,即使曲线较低的术士在中后期也不会太畏惧对面,所以选牌时候可以适当放低一点曲线,感觉这样的话会比较适合新版本的环境。
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