《永恒之柱》职业,技能,系统基本问题解答攻略(3)
导语:关键的一点:对于伤害型或者控制型法术内环会伤害所有人,外环则受到施法者的控制,只会伤害敌人不会误伤队友。当然存在chiper这个职业的法术很特别,不会误伤队友。判断是否误伤可以通过看你的法术范围内,你的队
关键的一点:对于伤害型或者控制型法术内环会伤害所有人,外环则受到施法者的控制,只会伤害敌人不会误伤队友。当然存在chiper这个职业的法术很特别,不会误伤队友。判断是否误伤可以通过看你的法术范围内,你的队友有没有绿色图标出现,没出现说明不会误伤,反之会误伤。
2、法师的保护:
POE的仇恨机制我也没有太搞明白,但是有一点,一般敌人会先攻击他视野内部的敌人。碰到堵门或者位置卡了,攻击不到T的时候,如果怪物有位移,就会找你的脆皮,法师和牧师一般会躺枪。例如:在寺庙二层的shadow怪有瞬移,如果你战士和法师同时出现在他的视野你,他就会跳你法师面前。
所以,潜行发现怪以后,法师一定要靠后,最好对人看不到你的地方,然后,T触发战斗,这样怪物一般都会冲着你的T去,法师能有较好的空间输出或者控制。别人围住你T的时候,你即使绕道对方侧面或者后面,一般对方也不会离你。
3、法术推荐:
我没有创建过法师人物,所以看到的用过的法术不多,这里说一些吧,希望有尝试过较多法术的人补充一下吧:
法师法术:
个人偏好控制型法师。
T1(一环法术):
锥形火焰(fan of flames):伤害应该是一环法术里面最高的,而且是优秀的aoe。只要能控制好T的位置,只打对面,不打队友(智力加成范围内),那么你的战斗应该就胜利了一半了。这个技能伤害是毁灭性的,队友除了肉,其他中了都是躺地板。伤害型法师一环主打技能。
加速术(fleet feet):个人比较喜欢的灵活的法术。持续时间优秀,加移动速度和逃脱时候的闪避,方便走位和战术性撤退。
T2:致盲(curse of blackened sight):除了范围小,好像没什么其他缺点了。
死云(Miasma of Dull-Mindedness):减属性减得非常厉害,缺点也是范围小。
困惑(Bewiidering Spectacle):困惑这个效果呢,看起来很美,但是时间太短了,敌人会乱跑或者打自己人,但是确实是稳稳的让别人失去战斗力。关键时候还是有点奇效的。
其他看情况吧。法术自己尝试比较好,不过施法距离近的法术还是比较坑爹的。T3法术等级还不够,没看。
德鲁伊:
个人喜欢走伤害路线
T1:寒冰冲击(winter wind):相比法师的火焰,德鲁伊的冰系伤害更加出彩,锥形的角度虽然小,但是范围要远,伤害要高,附带个击退效果(击退其实一般吧)。
T2:暴风雪(blizzard):伤害还行,带霜冻效果。
其他看情况放吧,其实每个法术都还是有作用的。
小德有针对野兽的技能。
问题十:
Q10:关于德鲁伊的变身系统。也是回答楼上吧。
A10:首先,你要叫我推荐变身呢,我自己也没有全部用过,只能简单介绍一下几种变身的特性,请根据自己的需要选择。不过,需要说明的一点,个人觉得,德鲁伊变身只是一个辅助的效果,法术才是主力。当然,至少前期,变身效果还是蛮不错的。所以,自己根据需求选择自己喜欢的变身形态吧。
变身效果说错的话,见谅啊。我自己不可能全试一遍啊。
熊人:DR(伤害减免高)攻击伤害也不错。有个技能咆哮,可以恐惧周围的敌人(不是控制,只是降低某些属性)。
猫人:攻击速度快,貌似没什么其他的了。
狼人:高移动速度,有击倒技能。
鹿:defense(闪避,不同于我们其他游戏里面的闪避,但是翻译成闪避好理解)很高。攻击命中时候,会顺带攻击目标相邻的单位(听说额外的单位不再攻击范围内也可以了),这样的话,堵路口可以考虑。
野猪:会恢复失去的耐力。挺高近战伤害。
最后,变身是有持续时间的,没场战斗可以用一次,可以主动取消变身。
最后一点,我只是感觉,不能确定,现在不方便测试,但是我的感觉是,变形命中有了蛮多的提高,近战打不中的德鲁伊变形以后,命中(ACC)还可以。(不知道变形是否是固定属性不受人物本身属性影响)
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