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国产恐怖游戏 烟火 测验 叙事比恐怖更 惊人

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2022-05-21 19:04 人气 | 查看所有评论

导语:近年来,随着国产独立游戏的渐渐兴起,国产恐怖这个原本贫瘠的题材土壤上,也开始渐渐的有作品开花结果,2月4日发售的《烟火》正是其中的一员。 游戏由拾英工作室开发,Gamera Game发行。拾英工作室之前的代表作《黑森町奇谭》是一款日式奇幻恐怖解谜游戏,

导语:近年来,随着国产独立游戏的渐渐兴起,国产恐怖这个原本贫瘠的题材土壤上,也开始渐渐的有作品开花结果,2月4日发售的《烟火》正是其中的一员。 游戏由拾英工作室开发,Gamera Game发行。拾英工作室之前的代表作《黑森町奇谭》是一款日式奇幻恐怖解谜游戏,

  近年来,随着国产独立游戏的渐渐兴起,“国产恐怖”这个原本贫瘠的题材土壤上,也开始渐渐的有作品开花结果,2月4日发售的《烟火》正是其中的一员。
 国产恐怖游戏 烟火 测验 叙事比恐怖更 惊人
  游戏由拾英工作室开发,Gamera Game发行。拾英工作室之前的代表作《黑森町奇谭》是一款日式奇幻恐怖解谜游戏,于去年在Steam上发售,截止目前好评率高达98%;而发行商Gamera Game此前更是曾推出过《纸人》《港诡实录》等知名国产恐怖游戏。
 
  这样强强联合(恐怖游戏限定)的配置做出的《烟火》,对于恐怖游戏苦手的我来说,肯定是有点发憷的,甚至已经做好了在公司发出惨叫这样“社会性死亡”的心理准备。
 
  然而整个游戏体验下来,与预期不同的是,《烟火》带给我的感受却只能用“奇妙”两字来形容。它包含了以下心情——“做好了准备,却并没有被吓到很多次的安心与略感失落”;“折服于充满想象力的叙事手法的震撼”;“令人印象深刻的主旨,但又有些稍显冗杂的遗憾”。
 
  因为众所周知的缘故,国产恐怖游戏如何处理“恐怖的根源问题”一直以来是我最好奇的关注点。
 
  《烟火》的游戏背景设置在04年前后的山中小镇,一场葬礼上的意外火灾牵扯出一宗已经结案的灭门惨剧,而玩家则要扮演一名新人警察林理洵,在机缘巧合下重新调查这桩灭门案。
 
  于是你会发现,正巧警察叔叔们半夜接到报案;正巧车抛锚了,只能让你一个人前去探查;正巧连个手电筒都没带,只能用“核能蜡烛”来照亮一点点的距离……
 
  而实际上,我们操控的主角林理洵更是一位“身怀绝技”之人,因为身上阴气重的特质,他能够与死者进行对话,并通过(附带一点恐怖作料的)幻境看到过往发生的真相。《烟火》中大部分的恐怖元素,都是通过这种半真半假的“故作玄虚”营造出的。
 
  游戏通过林理洵的能力,很巧妙(也很直接)的避开了“到底有没有鬼”这个直击国产恐怖题材灵魂的问题,但也导致玩家发现结尾的故事真相后,会有种“看了集《今日说法》”的错觉。
 
  在游戏流程中,你能看到各式各样充满“本土味儿”的恐怖元素,无论是送葬用的纸人、营造氛围的暗红色灯光、还是怀旧的水彩画风,跟“把血盆大口的怪物拍在你脸上”的欧美风截然不同,《烟火》在贴近(上时代)中国本土玩家实际生活的同时,讲求一种阴嗖嗖的“心理恐惧”。
 
  正如制作人在页面介绍中所述——“游戏追求东方恐怖的含蓄。没有贴脸的恐怖图,甚至鲜有鬼魅的身影,但透骨的凉意会如影随形。”
 
  实际上游戏前中期的恐怖氛围是很浓郁的,不过也仅限于“让你保持神经紧张,却不会真正的吓你一跳”的地步,具体表现在——有很多次当我打开某扇门/揭开某个盖子/放进某个道具,并立马摘下耳机,准备迎接跳出来的“surprise mother f**ker”时,然而结果它并没有……
 
  这种心情就好比里番的女主将要被xx的时候,却发现黄毛对自己其实没兴趣,在安心的同时难免会有几分失落(jojo的神奇比喻)。
 
  《烟火》这种“弱恐怖、重悬疑”的特质,我很难评判它属于优点还是缺点,因为对抱着“想要被吓一跳”的目的而来的玩家来说,这部作品估计很难满足他们的愿望;但另一方面,游戏“点到为止”的恐怖氛围又不至于劝退像我这样的“恐怖游戏苦手”玩家,所以从个人角度还是蛮能接受的。

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