《哈利波特:魔法觉醒》评测:超还原的魔法世界(5)
导语:导语:每次移动都会消耗移动卡,也正是因为这样的限制,游戏才不会变成跑来跑去的躲避球无聊战斗,只有统筹规划好移动卡的使用,精准的释放技能,才能在战斗中取胜。这样的玩法设计让战斗相比于一板一眼的卡牌游戏
导语:每次移动都会消耗移动卡,也正是因为这样的限制,游戏才不会变成跑来跑去的躲避球无聊战斗,只有统筹规划好移动卡的使用,精准的释放技能,才能在战斗中取胜。这样的玩法设计让战斗相比于一板一眼的卡牌游戏,变得
每次移动都会消耗移动卡,也正是因为这样的限制,游戏才不会变成跑来跑去的“躲避球”无聊战斗,只有统筹规划好移动卡的使用,精准的释放“技能”,才能在战斗中取胜。这样的玩法设计让战斗相比于一板一眼的卡牌游戏,变得更像是一场刺激的MOBA式solo赛了。
配合这样“移动+施法”的玩法,游戏还设计出了一张特别的卡牌:游走球。
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通过移动到游走球回弹的路径上,就可以再次击打出去,连续击打就可以造成大量伤害。
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如果对面对你使用这张卡的话,你当然也可以用带有控制效果的卡牌打断他的走位,让游走球落空。
比如这原著中让阿姨变成漂浮的大气球的充气咒。
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是的,这游戏中的卡牌都是根据原著里我们耳熟能详的魔咒、魔法生物以及魔法道具制作的。不仅效果是一比一还原的,每张卡牌都很贴心的附上了那些原著中的故事介绍和动态的卡面展示。
比如我们三小只的成名之战,女厕所中的巨怪卡牌,可以让你召唤出巨怪作为前排。
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海格的老朋友八眼巨蛛的毒液卡牌,可以让你扔出一摊腐蚀毒液。
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赫敏那烧了斯内普教授的火焰熊熊,可以让你释放一道火焰不断燃烧敌人,配合控制卡牌就能够打出成吨输出。
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这样的每个小故事和动态的卡面,再加上游戏里面还原的技能特效,都让我回忆起以前看原著的时候那激动的心情。
不过可惜的事,因为刚上手,我还没有收集到太多的卡牌,搭建不出来我想要的卡组。
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我还想试试召唤一堆魔怪然后我自己在后面偷偷打游走球的猥琐玩法呢!
结语:
即使说了这么多,这些内容也只是游戏中的沧海一粟,在游戏构建的魔法世界中依然还有很多我没有探索出的秘密,不管是战斗俱乐部还是禁忌的密林,这个神奇的魔法世界都等着你亲自去探索。毕竟,这是等了十几年才收到的霍格沃兹录取书。
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