《修普诺斯》评测:碎片化叙事下的赛博朋克故事
导语:在过去的腾讯游戏年度发布会上,腾讯一口气发布了60款游戏,各种游戏依照各自的特点下进行了分门别类,但其中最吸引我的,则是文化内容创新类的游戏。 这品类下的游戏都拥有着自己独特的创新,为曾经旧有的文化注入新的动力。其中一款最为吸引我眼球的游戏
导语:在过去的腾讯游戏年度发布会上,腾讯一口气发布了60款游戏,各种游戏依照各自的特点下进行了分门别类,但其中最吸引我的,则是文化内容创新类的游戏。 这品类下的游戏都拥有着自己独特的创新,为曾经旧有的文化注入新的动力。其中一款最为吸引我眼球的游戏
在过去的腾讯游戏年度发布会上,腾讯一口气发布了60款游戏,各种游戏依照各自的特点下进行了分门别类,但其中最吸引我的,则是文化内容创新类的游戏。
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这品类下的游戏都拥有着自己独特的创新,为曾经旧有的文化注入新的动力。其中一款最为吸引我眼球的游戏《修普诺斯》,正是以赛博朋克为文化背景。
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布鲁斯·斯特林曾对赛博朋克做出这样的评价:“待人如待鼠,所有对鼠的措施都可以同等地施加给人。”
是的,赛博朋克的内核正是人们在未来世界对何以为人,人又当如何的探索和追求,在《修普诺斯》这款游戏里,也将以全新的叙事手段诠释“赛博朋克”的这一观念。
“碎片化”剧情解析与闯关结合
在《修普诺斯》中,游戏构建了一个全新的职业:记忆美容师。
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我们工作的地点,自然是记忆美容院
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顾名思义,我们要做的,就是深入客户的“梦境”之中,将杂乱记忆进行梳理,改正被篡改的记忆,探查被深埋起来不愿回想的记忆。
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在游戏里,记忆的探索被形象化地设计成闯关游戏
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要想了解记忆的真相,那你就要将地图全部探索开,收集地图上隐藏的各种线索碎片,利用这些线索一点点的拼凑出事情的真相,这也是驱动玩家探索地图的动力。
而在记忆的关键节点上,游戏还设计了一些小谜题和小设计来“卡”住玩家,想要继续探索就要寻找到地图上隐藏的线索,根据线索得到答案来继续推进。
比如,需要你收集记忆拼图的解谜游戏
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还有需要你找到门卡才能进去的区域
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这样的设计都是玩家去探索地图的动力。
而记忆中关键区域,则有记忆守护者阻拦,这时就需要我们进行战斗才能推进。帮助我们进行战斗的“士兵”们在游戏里被称为“人格”,在“梦境”里用“人格”进行战斗的设定也是很带感了。
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当然,如果只是服务于客人,那我们就是“赛博打工仔”了。《修普诺斯》自然没有这么浅显,游戏真正的主线,其实是“我们”自身,玩家扮演的店长其实也隐藏着自己的秘密,自身的记忆也封锁、错乱着,我们真正要做得,是寻找隐藏在我们记忆深处的真相。
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而在自己的“梦境裂隙”中,我们可以在不同关卡里轻松地获得加强“人格”的各种素材。
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让梦境控制整体剧情的进度;裂隙控制培养“人格”的进度。通过两者结合,把控着游戏节奏。
丰富的故事线和人物设计
其实我们都知道,想玩好“碎片化”叙事,可不是一个容易的事情,很容易就会陷入不知所云的节奏,给玩家带来苦恼。
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