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《使命召唤手游》评测:催泪经典再现 刺激玩家的肾上腺素飙升!(3)

编辑:瑞安网 来源:www.18183.com 发表时间:2019-11-30 17:30 人气 | 查看所有评论

导语:导语:个人比较偏爱快节奏的团队竞技模式,激烈的团体会战结合上很短的复活时间,个人觉得更适合移动端。 在PVP玩法的实战体验中,笔者发现《使命召唤手游》中部分源于正作的地图被做了适当的简化,更加适合快节奏

导语:个人比较偏爱快节奏的团队竞技模式,激烈的团体会战结合上很短的复活时间,个人觉得更适合移动端。 在PVP玩法的实战体验中,笔者发现《使命召唤手游》中部分源于正作的地图被做了适当的简化,更加适合快节奏的移动

个人比较偏爱快节奏的团队竞技模式,激烈的团体会战结合上很短的复活时间,个人觉得更适合移动端。

《使命召唤手游》评测:催泪经典再现 刺激玩家的肾上腺素飙升!

在PVP玩法的实战体验中,笔者发现《使命召唤手游》中部分源于正作的地图被做了适当的简化,更加适合快节奏的移动端体验。实战中不论是奔跑、滑铲、射击等一系列操作都十分流畅,枪械的后坐力、射速、打击感等细节呈现也非常真实,甚至连残留在墙上的“弹痕”都清晰可见且大小不一。

此外,实战中的一些辅助性的细节也十分到位,例如爆破模式中的AB包点标识、队友头顶悬浮的“保护”等标识,以及死亡后的回放系统避免了“无故猝死”的尴尬等等。

另外源自于使命召唤系列的经典“滑铲”操作也被完美复刻到了手游之中,玩家在奔跑的时候按下蹲键,人物就会很自然的滑铲一段距离。在实战中,当玩家跑过街道或者想要进入房屋的时候,即可使用滑铲进行快速的位移,借助掩体躲避流弹攻击。

但目前来看,《使命召唤手游》的滑铲功能似乎过于强大了,许多玩家甚至使用滑铲进行日常赶路,个人觉得应为滑铲提供适当的触发限制条件。

《使命召唤手游》评测:催泪经典再现 刺激玩家的肾上腺素飙升!

《使命召唤手游》在PVE方面,游戏目前划分为单人闯关、多人合作、无尽模式三类玩法。

其中单人闯关类似剧情模式,有着比较清晰的目标指引和形态、技能各异的关卡BOSS,能够获取不少稀有的挂件、技能芯片等奖励。可以发现奖励设定都围绕着使命召唤移植而来的经典战略搭配玩法展开,植入PVE玩法中可以让新老玩家对游戏的一些战略养成体系有着更多了解入口。

多人闯关和无尽模式均为多人PVE副本,主要用以获取经验、金币、稀有枪支及技能芯片等奖励。

在PVE玩法的实际体验中,小地图标识和屏幕中央的箭头引导都能让玩家比较方便的获取怪物的位置。另外随机DEBUFF、怪物掉落血包等设计也丰富了游戏的可玩性,再加上游戏的高画面品质和怪物的诡异低吼,在第一视角的实战中还是十分惊险刺激的。

在PVE玩法的实际体验中,小地图标识和屏幕中央的箭头引导都能让玩家比较方便的获取怪物的位置。另外随机DEBUFF、怪物掉落血包等设计也丰富了游戏的可玩性,再加上游戏的高画面品质和怪物的诡异低吼,在第一视角的实战中还是十分惊险刺激的。

组建工会 与伙伴一起完成任务

《使命召唤手游》在活动设计中,围绕着“BattlePass”类的通行证系统、丰富的日常活动、阶段性的累登福利等构筑了完善的玩家活动促进系统,玩家提供各种稀少枪的获得渠道。

“公会”和“排名”系统也是非常成熟的系统,,玩家和公会成员一起积极地玩游戏并收获“公会币”,公会币可以兑换稀少枪的宝箱,结合了段位机制的排行榜系统则提高了玩家的荣誉感。

《使命召唤手游》评测:催泪经典再现 刺激玩家的肾上腺素飙升!

总结

整体来说在体验的过程中找不到大的缺点,可能唯一的研究开发小组应该认真处理的是游戏的最优化,毕竟目前来看游戏对手机配置的要求很高,如何保证优秀的画面和游戏内容的同时与低端机型相结合是很难课题。

从《使命召唤手游》的综合体验来看,首先重量级的IP保证用户基数,加上结合高品质的游戏画面和拟真度极高的实战体验,它将成为FPS的手游领域最近被期待的大作。我们将关注产品今后的动向。

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