《不可思议梦蝶》评测:轻节奏下的解谜游戏
导语:《不可思议梦蝶》这款游戏我详细许多玩家都被这种如梦似幻的场景吸引:赛璐璐式的风格,大片的色块,强调光影,饱满的色调,其简约低多边形的场景设计,营造了一种清新舒适的美感。 由于游戏的过场都是许多张个性十足的手绘的画面连在一起,形成了一种低帧
导语:《不可思议梦蝶》这款游戏我详细许多玩家都被这种如梦似幻的场景吸引:赛璐璐式的风格,大片的色块,强调光影,饱满的色调,其简约低多边形的场景设计,营造了一种清新舒适的美感。 由于游戏的过场都是许多张个性十足的手绘的画面连在一起,形成了一种低帧
《不可思议梦蝶》这款游戏我详细许多玩家都被这种如梦似幻的场景吸引:赛璐璐式的风格,大片的色块,强调光影,饱满的色调,其简约低多边形的场景设计,营造了一种清新舒适的美感。
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由于游戏的过场都是许多张个性十足的手绘的画面连在一起,形成了一种低帧数下的定格动画的美感。虽然画风上略显粗糙,但是一点也不让人感到突兀,因为这正是这游戏想体现的印象派艺术风格。
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有人指名抄袭《旷野之息》,如果你是对《塞尔达》系列了解比较深的哈,你应该会觉得它更像《风之杖》的风格。这种风格的技术要求不是很高成本上也算是很低了,但是其本身较高的辨识度使得这款游戏看起来十分高大上,丝毫没有一点贫穷的感觉。
要说和《塞尔达》的相似之处倒也有,但不同的地方在于,《梦蝶》主打的游戏内容是解谜,虽然战斗部分也不少,但是这并不能成为游戏的侧重点,和《塞尔达》的ARPG相比,《梦蝶》更像是一款解谜游戏。
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玩家们的主要任务是控制一个叫梦蝶的小男孩,通过利用场景中的机关,解开谜题,找到下个场景的入口,最终解救自己的妹妹,并得到这个世界的真相。在场景中,你可以看到许多宝箱,这些宝箱里不是什么价值连城的宝物,这里面封印的是男主的记忆。在这些记忆碎片的指引下,我们也可以熟悉游戏整体的脉络,了解故事的真像。
《梦蝶》玩法核心在于男主的技能。他召唤的光剑不仅能攻击那些实际上是心魔的敌人,如果你按住攻击键还能蓄力引爆,这也是游戏中激活一些场景机关的关键,在后面的关卡中这些机关也是解密的核心。
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除此以外,右键点击鼠标可以把光剑插在墙面、地面甚至任意一个平面上。如果你再召唤一把光剑,再将它插在其他地方。两把光光剑会在距离恰当的地方连成一线,如果一端的光剑被你引爆了,这道光线就会像爆竹一样逐层把所有的光剑引爆。
在这样的机制下,解开后续一些复杂的谜题就变得轻而易举。比如你要同时打开两个相距较远的开关,就可以利用插在地上的光剑,用线去把两个开关连接起来。这样你在一头引爆了光剑,不用几秒钟之后,那头的光剑也会被引爆,谜题就算是完成了。
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当然,在游戏中解密的过程并不容易。场景里可能会出现几个复杂的机关想链接,需要你不断调整自己的侧罗,一步一步地解开谜题。有时候你可能会觉得游戏的解谜过于繁琐,但是这也侧面反映了游戏的核心就是在于解谜。游戏后期才是真正考验脑力的地方,没有仔细观察,多动脑,多思考,还真过不啦关。
总而言之,游戏在谜题的设计上来讲可谓是非常用心,虽然不会特别惊艳(从创意和脑洞的角度去说),但是用光剑来解谜的操作还真是别有用心,非常具有创意,作为一款独立游戏来说,这已经非常不错了。
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游戏一共分为八大场景,每个场景的风格都大不相同,当然会出线一些符合主题风格的解谜要素。在场景结束后都会有BOSS战等待着玩家们。这些BOSS战让我想起了旧系列的《塞尔达传说》(《黄昏公主》、《天空之剑》等等),表面上是与BOSS斗智斗勇,但本质上海市解谜。没有找到正确的方法是无法伤到BOSS分毫。玩家必须通过观察BOSS的攻击手段,通过场景里的机关和自生的技能再结合合适的策略,才能找到应对之道。
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通过《不可思议之梦蝶》,我些许找到了以前玩《塞尔达传说》时的感觉,这非常不错。《梦蝶》这款游戏以解谜为主,很大一方面革新了玩家对传统游戏的认知,认为游戏总是伴随着打打杀杀,实际上解谜也是一番乐趣所在,这无疑是对广大解谜游戏爱好者们的一大福音。
缺点就在于因为游戏以解谜为主,在动作上略显粗糙。就算所占的比重不多,那也不代表能去无视它。《梦蝶》的战斗,只有非常基础的操作和打击感。在战斗过程中,人物不能移动,攻击的硬直长,攻击完的后摇无法取消等一系列问题让人感觉游戏有点僵硬,一点也不流畅。
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这样不流畅的感觉其实也延续到了平时的操作里。在解谜以外,《梦蝶》有的时候需要多平台跳跃,但是这些操作时有一点迟滞感,就是感觉有点顿。外加人物移动时略有惯性,让我感觉烦躁的是需要任务移动跳跃解谜的时候很难操作。希望游戏能在这方面有所优化吧。
总结
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