《大将军:罗马》图文评测:帝国的诞生(4)
导语:游戏的系统中,从内政开始就可以看出游戏的政体方面并没有好好做,内政的设定主要是群星和欧陆风云的混合体,军事和外交几乎就是直接抄的欧陆风云,随机事件则是各种恶心人,动不动就让年老的官员各种暴毙,这一暴
游戏的系统中,从内政开始就可以看出游戏的政体方面并没有好好做,内政的设定主要是群星和欧陆风云的混合体,军事和外交几乎就是直接抄的欧陆风云,随机事件则是各种恶心人,动不动就让年老的官员各种暴毙,这一暴毙连带着能把一系列国策全给刷新了,活脱脱的浪费点数,为了避免这种情况而必须去栽培年轻人。
打架方面也没太大的变化,打架打多了就会变成好战状态,自然会被大多数的国家仇视并且围着打,基本对策依旧安抚态势,搞事也要通过伪造宣称下手,既可以保证自己的侵略性扩张不上升又可以稳定搞事。核心玩法没有变化,自己的特色也没有,自然让人觉得乏味。
△伪造宣称是基本挑事手法
游戏的稳定度系统是建立在宗教信仰之上的。这个设定意味着如果一个国家需要安定度,那么就要去花费宗教点数求神拜佛来求得安稳。稳定度如果高了那么人民的幸福度也会随之提升,虽然还有其他因素,比如侵略性扩张啦财力什么的也会影响人民幸福度,但是远没宗教影响力大,只要稳定度一掉没宗教点数点上去立马有人叛乱搞事。
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