《大将军:罗马》图文评测:帝国的诞生(2)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 p社传统艺能No.3 并不完善的游戏系统No.4 宏大的历史舞台No.5 评测总结 ★p社传统艺能 《大将军:罗马》在游玩中遇到的最要命的问题必须是优化问题。游戏经过一段时间的游玩后,欧洲那几百
导语:No.1 原创评测No.2 p社传统艺能No.3 并不完善的游戏系统No.4 宏大的历史舞台No.5 评测总结 ★p社传统艺能 《大将军:罗马》在游玩中遇到的最要命的问题必须是优化问题。游戏经过一段时间的游玩后,欧洲那几百个小国
No.1 原创评测 No.2 p社传统艺能 No.3 并不完善的游戏系统 No.4 宏大的历史舞台 No.5 评测总结★p社传统艺能
《大将军:罗马》在游玩中遇到的最要命的问题必须是优化问题。游戏经过一段时间的游玩后,欧洲那几百个小国必定互相之间会爆发战争,接者上千的军队互相厮杀占领地盘,隔着半个地球种地的波斯都能感觉到欧洲方向传来一股神秘的力量导致游戏播放幻灯片。
这么致命的优化问题也不是头一次了,之前《钢铁雄心4》的时候,可算是终于解决了多核优化问题,让p社粉大呼“祖宗之法不可变啊!”(笑),可见在这之前的游戏优化是多么惨不忍睹的样子(扶额)。结果到了《大将军:罗马》又给整回去了可还行。
△这密密麻麻的国家就是卡顿的源头x
除了游戏的卡顿之外,界面的布局设置也是个很大的问题,当游戏在窗口化游戏并且分辨率低于1600x900的时候信息栏甚至会显示在屏幕外导致根本看不见点不了选项,这种时候还要手动将UI大小调低才能保证正常游戏。
如此致命的优化必然会影响游戏体验。虽然游戏本身并不是那种对操作要求比较高的类型,不过多多少少会让人觉得不耐烦,这里说句大实话,在9012年能做到如此优化的游戏大概也只有p社了x
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